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出处:PConline
责任编辑:wule
[03-9-17 17:14] 作者:PConline游戏天下整理
此类话题由来已久,从当初的“电子海洛因”到“暴力色情的《魔力宝贝》”,再到最近的“青少年模仿游戏携带仿真枪上街”和这次的“当暴力变成游戏”,以央视几个比较官方的频道为首的主流媒体对游戏的抨击几乎没有停止过,与之相映成趣的是很多商业电视台和地方报刊都开辟了游戏频道和栏目,现在就连CCTV阵营也开始分化:体育台CCTV5的电子竞技世界深受玩家的欢迎,而经济台CCTV2也经常会报道一些游戏业界的消息,这些情况说明了什么?相信有头脑的玩家都会明白:电子游戏终将得到社会的广泛认同。其实暴力又何止在游戏中出现,央视自己的电视电影中都会有很多暴力的场面,远的不说,CCTV最近放的《兄弟连》的枪战、动作戏只怕连CS都自愧不如,只要我们建立起完善的文化产品分级制度,很多问题都会迎刃而解。下面是几位玩家对《当暴力变成游戏》节目的一些意见和评论,其他网友如果有自己的看法也可以到文章的末尾发表。
关于CCTV侮辱CS等游戏的七宗罪
作者:cga论坛•两春四虫
在此我首先要以最最强烈的口气抗议cctv对cs等游戏的侮辱,你们凭什么代表中国先进文化的发展方向,你们是怎么贯彻十六大精神的,建议cctv重组或解散。
罪证:
rtsp://real.cctv.com.cn/news/56k/434330912ys.rm
为此,本人特别列出cctv的七宗罪(如cctv表示不服可以让全国8000万玩家一起来评理)
一宗罪:瑞典大多数青少年都玩cs,瑞典的犯罪率高嘛?你们门心自问一下吧!难道大多数人会连虚拟和现实都分不清吗?我们那么多人看了《铁道游击队》都去当车匪路霸了吗?
二宗罪:你们说玩的人大多生活中很失败,通过虚拟的网络空间来找回自信,但事实正好相反,请问你们搞没搞过调查啊?你们知道多少名牌大学的学生在玩吗?你们自己问问cga的工作人员吧!教育网房间每天有多少人在玩。这些在社会主义旗帜下的所谓专家根本就没有理论联系实际、密切联系群众、更不用说批评与自我批评了。
三宗罪:你们知道甜咖啡的那段mtv诠释的主题吗?团队精神也有错吗?友情也有错吗?你们能不能理解那段mtv更深层次的含义吗?你们了解那段在中国cser中广为传播的mtv在中国cser心目中的神圣地位吗?你们竟然把那段感动过很多人的精典mtv作为.........讲到这里我实在不想说下去了,我只想说甜咖啡看到他花尽心血的mtv被人这样糟蹋估计会哭。
四宗罪:请你们不要一边说三角洲和沙丘的不是,一边放cs片段,让别人看了很不舒服。如果请来的各位专家不懂游戏就请别不懂装懂,去过游戏厅就是专家吗?你们知道kof和cs的区别吗?你们不懂的话就别在那里装腔作势,连个不懂游戏的主持人都在装,我吐。
五宗罪:你们这些所谓的专家说中国的青少年容易沉迷不能自拔,那么为什么在国外会出现那么多职业战队和职业玩家呢?电子竟技的中国特色是网络即烂又差、比赛组织混乱、软硬件条件差、不支持,不是你们这些所谓专家说的东西。
六宗罪:你们这些所谓的专家应该知道游戏产业在韩国和日本国民经济中的地位吧!你们也有在节目中提到中国的一些国情吧!那么你们应该明白游戏产业对于解决失业率的重要性吧!那你们认为你们能代表中国先进生产力的发展要求吗?
七宗罪:那个节目根本不是以讨论为主题的,整个是在节目前就商量好怎么演的闹剧,根本不能代表中国最广大人民的根本利益。
本人给cctv的几条建议:
首先,对于那些业务不强的主持人应该根据邓小平理论中的市场经济优胜劣汰原则将其再培训或下岗。
其次,请cctv以后不要再请那些来骗吃骗喝的所谓专家来当嘉宾了,说实话,在全国大多数家庭的电视机上,cctv的频道总是排在最后(电影和体育除外),因为一些频道的伪专家太多了,看的人们都想吐了。
然后,请cctv的各个部门和频道协条些,有必要好好磨合一下,看来你们都有点像cs中的野战狂人,根本不知道团队精神的重要性,怪不得不理解甜咖啡的mtv,我建议你们平时多玩玩cs这种对于培养团队精神有好处的游戏,免得你们体育频道在全力报道wcg时,其它频道却反水,又让国外同行耻笑中国的电视媒体的“溅”。
最后,请cctv的各位领导不要整天坐在办公室里喝茶看报,或者没事借着开会的名义在哪里搓一顿,借着公干的名义旅游;有空的话就去多到下面基层贯彻落实党的十六大精神,你们也该多学着点与时俱进、开拓创新了;当然,创新归创新,马列主义毛泽东思想还是要的,我们要透过现像看本质,千万不要武断的对某项事物进行否定,用马克思的话说我们要辩证的看问题。
给CCTV13抗议不公正对待CS的信件
作者:孙启达
前提
据估计,电子游戏业目前在全球范围已经形成1000亿美元的大市场。在我国,2000多万上网用户中,游戏用户已过半,庞大的拥护群和业务量造就着至少10亿以上的电子游戏市场。
电子游戏是一种娱乐,但传播的是一种文化。很多国家对电子游戏在内的文化产品实行严格的检查制度,原因就在于人们看到,对文化产品放任自流是有危害的。这时要处理好的一个关键问题就是,要一手抓管理,一手抓建设。我们应完善文化产业政策,法规和市场管理机制。又要支持文化产业发展,增强文化体制改革,推动文化创新,调动科技文化工作者积极性,多出精品。
摘自《人民日报》7月14日 文/曹瑞天
中央电视台《央视论坛》节目组工作人员,你好:
在9月13日,我在贵网站上看到你们的节目专题《当暴力变成游戏》,在节目进行过程中,你们虽然没有谈及到我们所热爱的游戏《反恐精英》(以下简称为CS)名字,但是在游戏情节和游戏介绍画面上,你们都借鉴了CS的内容,就此,我们CS爱好者定义为“你们是在定义CS为你们此次节目内容的关键”。也就是你们所谓的FPS游戏就是暴力游戏,对多数未成年人和成年人有暴力牵引作用。还有,教你们个名词“FPS游戏”,含义你们自己找地方明白去。我没时间跟你们磨嘴皮子。
你们要“透过现象说本质”?看看你们都说出了些什么所谓的"本质"。
做节目之前,可以说你们就已经给予游戏的态度给予了否定态度,之所以这么说,看看你们的言论就不言而喻,听听你们所说的所有事例,更多跟CS挂上了关系。你们最过分的是:只找了两位所谓的专家,可是他们根本不懂什么是电子游戏,连什么是“电子竞技”都不知何物就上来对观众大放撅词。缺乏专业人士(尤其是游戏界业)的协助,理论根据局限在个别案例和国外地区调查报告,如此不科学和不严谨的措词与推理......真有点怀疑到底是现有结论还是先有了调查?但愿他两位指引主持人思想的更多是杞人忧天。只是胡思乱想,在我个人看来,有些他们所说的东西简直就是胡说八道。(那位孙研究员说完了评价游戏的话,感觉可能不对,还要问问旁边的卢教授对不对?卢教授更搞笑:“嗯那,对,我也玩”。我晕死过去......哪里找的两个二百五)
再看看舆论,我们的媒体在这场讨伐中的角色呢?从《当暴力变成游戏》报道中,我们可以看到中国媒体惯有的通病。他们很少做理性的逻辑分析,而是喜欢用一些刺激的,哗众取宠的事例和数字,夸大他们所要表达的事件,从而在观众中造成影响。其实上面那些数据有多少是经得起推敲的?两位专家说现在“孩子娱乐项目很多缺乏迎合性,于是暴力游戏就有了发展的温床”。从逻辑的角度也属合理:除了电脑游戏以外现在还有什么东西还能让孩子们去玩的?你难道还要孩子去洗三温暖或买套三室一厅的房子?按照这些说法,贪污犯拿了贿赂就去买房产,我们是不是要把房地产交易都给禁止了?
“美国中学血案”,“德国中学血案”,“美国中学生调查报告”?言之凿凿?不是吧?为何其中有这么多连我这个没文化的粗人都能看得出的毛病?先看看主动方-有关专家,是什么专家?医学界的?还是游戏界的?或者是教育界的?节目中并没有介绍,面对两个纯粹高理论工作“尼采”一样思想疯子和一个“大智弱愚”的主持人。那我们如何确定这个调查的权威地位?我们再来看看被动方-受调查客体:居然是“美国,德国”。多有趣,对于不同国情,不同文化调查出的情况就可以涵盖全球的统一标准?这简直比天方夜谭更像神话!“打暴力游戏就会引发暴力事件,所以要给予杜绝。”有点道理。按照这个方法来推理的话,联合国粮食组织大可针对非洲内陆某一食人部落的吃人情况作个调查,然后得出个“人肉既有营养,有美味好吃而且值得推广的结论”来。我的妈啊,这对于消除我们这种发展中国家的“人口膨胀”和“吃饭”问题,倒真是个良方。
从理论找原因有一个好处,那就是可以按照自己的理念,作出任何对自己有利的论证。不信吗? 天那!照他们所说,这么多“原本都教育好”的孩子去杀人放火,居然都是FPS游戏爱好者,可见FPS游戏的恶劣影响已经到了什么地步!恐怕这些孩子也是吃饭或者呼吸的高手吧?那他们的刑事犯罪是否业因为呼吸和吃饭导致的呢?不不,这是不是太荒谬了?换个例子来看看:国内某合资软件开发公司(未免麻烦姑且隐其名),其所有的百余名正式员工都是游戏高手,而且他们至少是大专以上学历,平均月收入超过5000元。我们由此能够得到什么结论?电子游戏是大好事啊!不但让人才物尽其用还步入了小康,简直是模范行业,要重点推广啊......同样是电子游戏怎么同先前的论证结果完全相反?难道是中央电视台这个推理方法居然是错误的?
你们说“长时间从事某项活动必将对人身心具有影响作用!”有没有道理?当然有!但是这里有一个前提相信所有严谨的专家都不会疏忽的前提,也是专家强调的前提--“长时间”。
古语所谓“过度则害”,任何有趣,有益于人体的活动或者行为,反复做,过多的左都会造成危害。读书是有益的活动,但是如果长时间读书呢?不也会出现专家们所谓的“孩子长时间在反感的学习环境中,一遇到游戏就发疯发狂”?由电视或者电影所引发的“儿童秽语综合症”(就是语言能力尚不健全的未成年人,平时与人谈话时会不自觉的语言内容污秽下流,对谈话对象存在敌视心理时更为严重)等怪病,其概率更比游戏要高得多。至于你们所说的“会产生幻觉,注意力下降,具有暴力倾向”等等,相信所有的家长,老师和专家们都有经验,这不单单是游戏过程,只要是长时间从事某项活动,都容易在青少年身上诱发--这里的活动包括一切有益或者无益但无害的活动。
其实道破天机的,还是专家的一句话“长时间从事某项活动必将对人身心具有影响作用”,笑话,是个有理智的人都知道的知识他还拿出来津津乐道。如此说来,清华大学学生在“长时间学习后同样在长时间,高强度学习压力”下会产生思维畸形,虚幻颠倒,跑到动物园去用硫酸泼熊,那又是什么原因造成了这样的悲剧?你真当观众都是没有思考分析能力的傻子啊?
你们根本连什么是FPS游戏都不知道,连“FPS游戏发展出电子竞技项目的因果关系”都不知道,就敢于上来大放撅词?我着实佩服你们的勇气! 综上所述,你们所谓报道出来的“本质”,不足让人信服!!!
那么,究竟是什么使这些专家们作出了如此的判断--换句通俗点的话来说:干吗从一开始就要把FPS一类游戏往死里打呢?
我并非在为FPS射击游戏歌功颂德,电脑游戏是否能开发智力,我并不确定。我所能够确定的,是国外从来没有任何一个游戏的开发商,传称过自己的产品是可以“开发智力,增长知识”的,因为他们知道电子游戏的本意,同电影,电视,碰碰车,“假”A等一样,只是供人消遣的一种娱乐而已。娱乐者也,玩玩而已,让自己和朋友快乐的消遣时光,这就是游戏的简单本意,原本就不为什么。但是自1999年末以来,电脑游戏在全球范围内形成了一种新文化,形成了一种竞技项目的雏形,这时候一个新的名词就产生了---“电子竞技”。这种竞技项目在本质上与以往的所有竞技项目没有本质上的区别,都是锻炼人体反应速度,团队合作精神,追求竞技精神“更高,更快,更强”。而且,该电子经营已经在国外发展出了经济运作模式,已经是正规职业化。商业化的电子竞技在中国也进入了“半正规”的发展路线,只是在有关中国体育部门的漠视管理下,走了不少的弯路。但是我们自强不息,从来没有放弃过我们梦想。终于,在今年的夏天,我们中国的第一支CS战队走出了国门,前往法国参加国际电子竞技大赛ESWC。马上,我们中国的dEvil将出征韩国,为国争光!!!
如你们所说,在国外已经发展到奖金数百万的赛事项目。只是中国人传统的思维里根本容不下这种你们看来“具有暴力倾向”的娱乐。在国人看来,任何人都是有企图有谋划的,不是最自己好,就是对自己坏。国人对中庸之道的认识又是那么的模糊。立志于打开中国大陆娱乐市场的本土软件游戏生产商们,在这种环境下,为了介绍出自己的产品,只能想方设法为“不为什么”的电子游戏找一些存在的价值。(游戏Counter strike中文名字是《反恐精英》,直译英文也没有不良的意思)可悲的是,这由国人自己搞来的莫名其妙的中文名字也不能让它安全,现在游戏内容上又授人以柄,成为你们抨击FPS游戏的一个理由,还有孙专家那句“现在的商人,赚钱不要下一代。”实在令人啼笑皆非,你是在嘲笑现今的中国经济体系,还是为自己已经有了下一代而满足?你在讽刺谁?他还算是个专家学者?简直就是有辱斯文!
你们媒体另一个严重的错误是以偏盖全,不懂装懂。这种行为所造成的后果比前者更为恶劣。在绝大多数国内的报道中,我们更多的听到看到的是孩子玩游戏花了多少钱。国外电子游戏的成就,国外知名的软件厂商他们说不出一个。却能够把比尔说成是游戏高手(他有时间去打电脑游戏吗?商业活动和编写windows的补丁程序就累得他动弹不得了)许多玩家所痛恨的正是这种惟恐天下不乱,又主动把水给搅混的所谓媒体报道。外国电子竞技产业已经是蓬勃发展了,你们却还对处于萌芽中的中国电子竞技项目给予扼杀。如此看来,一个FPS类游戏就能把你们这些媒体变成刘姥姥,我们这些电子竞技爱好者还指望什么?
记得有一个主持人在报道了现今世界,电子游戏产业利润巨大的同时。两个专家同样吸嘘感慨。这个两个专家不是太聪明就是太傻:任何事物旦生都要有其土壤和环境的。一个没有电子游戏文化的国度,一个极端鄙视痛恨游戏的国度,一大批不知所云的媒体,一群压抑孩子正当需求的家长,在这种环境下,还是解决温饱更现实些!
解放日报在六月十三日有一篇关于游戏的报道,其中家长的话才真正说明了这其中的道理:“这是我的错误, 造成了孩子以另一个错误来反叛。”可惜在当今中国能这样明事理的家长实在太少了。
你们强调说“孩子对电子游戏会有依赖性”。在中国传统教育体系认识中,学生从小就被灌输了这样一种认识:“学生的首要任务就是学习,出了学习别的都不要考虑。”(由此引发的究竟“文化教育”重要还是“道德教育”更重要?姑且不谈)这种说法对吗?当然不错,但是忽略了重要的一点:作为人,除了他们是学生,他们更是孩子,更是处在最应当享受人生,最天真无邪的年代。对于孩子来说,他们的首要任务更应当是“娱乐”,而不是学习。中国的孩子始终生活正在一种很沉重的负担之下,这些负担更多的是环境和父母所压。我们一方面要求减负,而另一方面,社会和舆论又有意无意的把更重的负担压了下来。玩游戏并不是一件可耻的行为。
但仅仅因为他过渡之后对所谓的第一任务产生“可能”的破坏,我们的孩子就得象做贼或者犯法般的面对游戏。
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