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发表于 2004-8-13 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式


名称:特勤机甲队6.繁体中文版.POWER DOLLS.6.H122 Big5.a120 clone
版本:1120MB 2CD
破解:FCB
发行/设计:光谱资讯 /日本工画堂
类型:射击+战略
网站:http://www.kogado.com/html/usagi/pd6/
说明:

(securom保护,需刻盘,详见nfo)

在特勤机甲队问世之前的同类型战术模拟游戏,给人的印象多半是:介面单调,游戏内容尽是复杂详尽而冷硬的数字,上手不易,不适合大多数以轻松游戏为目的的玩家。但是,游戏总是要多人同享才好玩,工画堂的兔组为了将战术模拟游戏推广给更多的玩家,不仅大幅改良过去的游戏操作介面,降低上手门槛,更创造出多位美丽且个性分明的女性角色,编织出戏剧张力十足的故事剧情。

一百多年前,欧姆尼为了脱离地球独立,追求自由,展开独立战争,在战场上负责与敌人正面交锋的多半是男性战士,而需要高度机动性与临机应变力的特务工作则交由女性负责,这些女性们驾驶着装甲机动步兵(PLD机器人),从事支援战线、搜救扫描与各类破坏工作──意即玩家在游戏中的各项任务。她们是为结束战斗而组织,也为战斗结束而解散,称177特勤机甲队。

为了十周年庆而生的特勤机甲队六代,一改过去的2D平面系统,将游戏一变为全3D画面,而且这次玩家不再是掌控全局的指挥者,而是以队长的身份亲自上场战斗,背追式的视角,彷如玩家真的自己坐在驾驶舱里,手握操纵杆,增添临场战斗的紧迫真实感。

在背追式视角的玩家眼前,机械人、战车、飞机,天上飞的、地上走的,全部彷若真实世界,现在玩家看到的飞空部队不再只是2D平面上浮的比陆上部队稍微高一点的样子,而是在玩家面前的上空拿着狙击枪对玩家扫射,飞弹彷如当真迎面射向坐在电脑前的玩家。从背后袭击而来的埋伏,由于玩家背后没有眼睛,再也不能像2D俯视画面一样一目了然,战争变得愈来愈真实,也愈来愈困难了。

 装甲机动步兵PLD是游戏中常见的机种,欧姆尼的主力陆战部队,由运输用机器人改良而来,依能力概分为战斗攻击型、强袭型、侦查型等多种。每个机器人有六个装备部位:左右手装备步枪类武器,如冲锋枪、榴弹枪,有些步枪需使用两手装备。左右肩装备导弹类武器,如加农炮、火箭发射器。左右口袋则装备其他体积小的武器,如手榴弹、烟雾弹。充分满足玩家自由武装的欲望。
装备时除了考量威力、造型与个人喜好之外,还必须考量各机器人适用性与每一个关卡的需求,比如将强力武器装备在侦查型机器人身上,很明显是一种浪费。在敌人空中部队多的关卡中,不装备对空武器,似乎是有意虐待自己。

 如果美丽的女性驾驶员们是吸引玩家购买特勤机甲队的因素,那么,为机械人自由装备武器,便是特勤机甲队获得好评持续推出的重要因素。游戏中的机械人分成战斗攻击型、强袭型、侦查型等多种不同机型,每种机械人都有不少战斗武器可以更换,手榴弹、加农炮、冲锋枪,高科技武器应有尽有。当然,武器的选择不是单纯凭靠个人喜好决定的,必须考虑武器、机械人和驾驶员之间的特性,与战场的应用,再好的武器,交给不擅长使用的人,只能落得浪费的下场;机械人再强的地面武器,硬是要拿来往高空攻击,如果说是为了放烟火庆祝战胜,也实在是太牵强了。

 即使本代游戏改为射击模式,工画堂兔组也没有忘记,特勤机甲队是个战略游戏,不是单纯拿枪把敌人全部找出来射杀完毕就可以过关的游戏。首先,既然欧姆尼联邦不希望引起战争,那么战斗胜利的条件自然不会每一关都是全灭敌人,有的关卡只要扫描指定部队,有的关卡以脱逃为最终目的,有的关卡必须保护指定部队的安全。

 在每一关开始之前,会有一位参谋局派来的无线通信士(当然也是女的)为玩家解释剧情任务,并说明下一关任务敌方的军队组成,虽然在剧情中,这种说明是藉由情报局探来的消息分析而成,准确度没有达到百分之百(也是为了让玩家临机应变),但是玩家还是必须参考这些说明,决定下次出战的三位成员该如何组成,特勤机甲队的每位成员擅长的领域不同,驾驶的机械人功用也各自不同,如果想要选取固定队员从第一关直逼最后一关,那就太轻忽这个战略游戏了!

 再者,由于这是个即时射击游戏,要玩家以两只手同时操纵队长加上部下共四员,是不可能的事,所以队长以外的三位队员是采用下达战术指示的方式自行活动的,通常为了避免阻碍队长行动,她们很少会大喇喇地在玩家的眼前活动,但是,玩家不需要担心会因此不知道她们的状况,除了画面上会随时显示队友的最新状况,玩家也可以随时切换出指挥画面,由高空俯视战局,针对部下目前的位置与状况,给予最新指示,而这个时候,游戏时间会暂时停止,玩家不需要担心会在这时惨遭敌方射杀。











 楼主| 发表于 2004-8-13 21:56 | 显示全部楼层


名称:改装车大赛.光荣缔造者.Hot Rod Garage to Glory
版本:498MB 1CD 36x15MB
破解:不详
发行/设计:ValuSoft
类型:赛车
说明:

驾驭自己亲手改装的车高速行驶在《Hot Rod: Garage to Glory》中。你可以在这部游戏中拥有自己的车房,按照自己的喜好用旧车改装成一辆中意的赛车,现在就开着它去参加改装车大赛,利用自己丰富的驾驶经验去赢得荣誉!














画面麻麻,至于改装的卖点看来也不是太吸引?
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 楼主| 发表于 2004-8-13 21:59 | 显示全部楼层




名称:神界之穿梭者.Beyond.Divinity
版本:1380MB 2CD
破解:OGS
发行/设计:Hip Games/Larian Studios
类型:RPG
网站:http://www.beyond-divinity.com/
说明:
要拨光驱才可玩。
 不知有谁还记得2002年风光一时的《神界》(Divine Divinity),当时《神界》凭借着庞大丰富的世界赢得了不少的玩家,在PC RPG再度陷入低迷的今天,《神界》可算是为数不多的几个角色扮演游戏中比较不错的一个。现在游戏的制作商——比利时的Larian Studios并不打算就此放弃这个成功的系统,他们正谋划着如何延续《神界》的生命。2003年6月,Larian Studios宣布他们正在制作神界的续集,根据我们得到的一些资料来看,如今《超越神界》(Beyond Divinity)差不多已经完成了。

同样的世界全新的剧情

  作为《神界》的资料片,《超越神界》依然使用了《神界》的核心。虽然它只是个普通的伪3D引擎,并不能算是先进,但是有了出色的美工制作,依然能创造出不错的效果。据制作者们所说,制作一个真正的高互动RPG游戏引擎是一件相当复杂的任务,并且图像引擎的开发需要很高的成本,既然神界引擎并未不堪使用,那么继续沿用之有助于使小组更专注于游戏内容的设计上,毕竟好玩才是游戏的关键。

  在《超越神界》中,玩家以一位信奉神的正义战士的身份出场,他的责任便是把世界上的邪恶铲除干净——无论用什么方法。然而,主角在一次对邪恶部族的大战中被一个恶魔所擒,当在它肮脏的巢穴里醒来时,主角发现自己的灵魂已经和一位死亡骑士融合在一起。也就是说,两个人之间只要有一个丧命,那么另一个也会跟着玩完。这对于神的仆人来说是无法容忍的事情,自然,作为你死对头的死亡骑士对此也是一万个不愿意。从恶魔的巢穴逃脱之后,他们被迫接受了这个令人不爽的事实,暂时联手来解决这个该死的诅咒,于是这对怪异的“搭档”就此踏上了一段艰难的旅程。

  因为在旅途中,二人的灵魂一直被诅咒绑在一起,所以说——不管你愿意不愿意,在战斗时必须随时注意你“战友”的安全,不然便是个同归于尽的下场。另一方面,作为共同旅行的伙伴你们必须互相交流,有时你必须听取死亡骑士的建议才能度过难关(不能否认这个战士拥有丰富经验),而同时还务必要小心这个危险的家伙将你引向邪恶。

自由开放的游戏体验

  《超越神界》为玩家提供了差不多完全自由的人物发展路线,游戏中并没有严格的人物类型划分,打破了RPG人物越来越模式化的趋势。《超越神界》中将有30余个人物特性和大量的技能,练金术、制造、布设陷阱、天气魔法装备改造等等琐碎技能也都可在游戏中找到,其总数达到290种以上。所有的技能只是简单地分成了战斗、魔法和盗贼技能三系,提供了更加灵活的技能配合方式。

  除此之外《超越神界》还将会有一个庞大的世界供玩家去冒险,游戏中有140多类怪物,300余种装备以及大量的稀有物品。制作者除了安排定制好的主线和支线任务之外还在引擎中加入了自动生成系统,它可以随机地制造一些简单类型的任务以及关键人物,这使得游戏总用拥有超过300个任务以及600余个NPC。并且它还可以像DIABLO2一般生成随机的地图,你每次进入游戏都会是一个新的世界,这样的设计使得游戏的可玩性进一步提高。


  除了打打杀杀之外,游戏中还加入了许多小游戏。在主线故事中,有许多任务并不只是一路斩过去便完事的,有时你还需要运用一下脑力或者反应速度才可完成任务。比如和一个恶魔下棋以赢取一把宝剑或者是破解矮人酿酒的秘方等等,这些可让游戏更加多样化,让玩家在游戏中广大的世界里探索时能始终保持着兴趣。

改进的系统和增强的引擎

  制作组还改进了游戏的控制系统,现在《超越神界》将比以往更加容易操作。你在游戏中的同伴可由AI来控制行动,同时也可像《柏德之门》和《星战:共和国》那样直接将游戏暂停下来对每一个人下达命令。游戏中还将提供便利的日记功能和新的地图系统——小型的战术地图适合战斗、大型的世界地图则适合旅行。

  当然,沿用上代的引擎并不意味着图像方面会和以前一样,《超越神界》的程序员们为老的引擎进行了加强并加入了新的功能。新的全面支持Dxirect9,游戏中的人物怪物全部采用真3D显示,地图会使用无缝连接。在RPGVault的访谈里我们可以看到游戏中技能法术等等拥有相当华丽的效果,同时还应用了特效来营造气氛,使得奇异世界中的场景更加富有真实感。另外值得一提的是,为《超越神界》配乐的依旧是大师Kirill Pokrovsky,其人曾在2002年凭借《神界》的音乐荣获IGN的游戏音乐杰出贡献奖和gamespot的最佳游戏音乐提名。

  目前《超越神界》并没有计划在多平台上推出,据制作者说他们目前正集中精力在PC版的制作,并且努力增进游戏的可玩性,看来今次Larian Studioss是打算全力让《超越神界》挤进今年的最佳角色扮演游戏之一了。













好久没见这种RPG了
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 楼主| 发表于 2004-8-14 10:41 | 显示全部楼层


名称:运输巨人.Transport Giant
版本:916MB 2CD
破解:MONEY
发行/设计:JoWood/Ebensee
类型:模拟
系统:win98,2k,xp
时间:2004-8-13
网站:http://www.transportgiant.com/
简介:

1950年,全球经济体系正发生着剧烈变化,新兴的制造业工厂处处拔地而起,数量惊人的商品和原材料堆积如山,传统的交通体系已无法满足愈益繁重的运输需求。如何把这些产品送到顾客手中,成为富有冒险精神的你所面对的绝好机会!

而游戏的目的是让玩家以少量的资本起家,通过购买现代化交通工具、拓展运输业务、打击竞争对手等手腕,最终建立起庞大的跨国运输集团。其中,交通工具和运输形式是游戏的重头戏。

交通工具大百科

游戏收录了为数诸多的交通工具:从古董级的原始运输车Ford TT到20世纪欧洲最流行的运输机车Opel;从早期以奇特造型吸引顾客的客运车EMD BL2到现代超高速的豪华超导体悬浮列车;从小巧玲珑的短途旅游观光车DB E69到现代化的城际轻轨HHP8;从平板式的邮轮到体形巨大的运输机……应有尽有,类型覆盖了火车、卡车、轮船、飞机、直升机等五大类130余种交通工具,真可说是一本《交通工具大百科全书》!合理调度搭配这些运输工具,它们一定能成为你得力的赚钱机器,让财源滚滚而来。

运输形式多种多样

当你有了必备的运输工具后,就要开始拓展运输业务。游戏中的运输方式多种多样,包括了陆运、客运、航运、海运等领域,大体上分为简易运输、连锁运输、大型运输和特殊运输等四种。

简易运输:在游戏初期,利润最高、最简单的就是木材运输。笨重的木材既提供了足够的运输量,对技术要求又不高,因此经营木材运输会很快带来丰厚回报,是较佳的起家途径。只要经过就年的发展,就有能力开始连锁运输经营了

连锁运输:经过初期的发展,有了一定的实力后,就会有客户来找你进行连锁运输。例如,居民需要奶酪、黄油,那么你就要先从奶牛场运出牛奶,然后送到城郊的奶油加工厂,等加工厂将牛奶加工为奶酪、黄油后再送到居民家。这就是连锁运输。这样的运输形式由于效率高成本会大大降低,非常有利于提高利润、增强实力。

大型运输:随着资本的扩张,你已经有经营大型运输的实力了。比如原油这样成本昂贵的大型运输,需要大容量的车厢和专用快速的轨道,可不是一般的公司可以承担得起的。一方面交通工具的购置费用不菲,另一方面轨道的铺设因为需要穿越森林、山脉、河流而投资巨大,不过大业务的利润空间也相对较大,只要形成体系,日后就可事半功倍地赚钱了。

特殊运输:随着企业名气越来越大,一些特殊的业务会自动找上门来,比如垃圾的运输处理。虽然报酬较高,但垃圾站一般都设在偏远的地区,垃圾存放点的空间是有限的,从中长期的效果来看,污染处理隐含着巨大的隐性成本,因此选择经营此类业务时应特别谨慎。











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 楼主| 发表于 2004-8-14 10:48 | 显示全部楼层
最想玩就是特勤6了,还记得以前玩3的痛苦日子。好难玩.......
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 楼主| 发表于 2004-8-14 11:07 | 显示全部楼层
改装车好闷的`````
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