软件实习 发表于 2011-3-8 14:28

【动漫专业知识分享】maya影视动画概述

三维动画软件大部分应用于SGI工作站上,一些好的功能也只能在工作站上完成。世界最大的软件开发公司Alias与Wavefront合并并收购了TDI公司,这样世界上的最大的三家软件开发公司集合在一起,推出了一个新型的SGI版的三维动画制作软件,其功能、界面、效果都是一流的,Alias与Wavefront赋予它一个神秘而响亮的名字Maya。随着PC机的广泛推广,Alias与Wavefront于1998年6月对PC用户推出了Maya NT版。

   Maya与其它的三维软件有明显的区别,首先,Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,灵活、快捷、准确、专业、可扩展、可调性。Maya的操作平台基于Windows NT这样的操作更简便。同时,Maya独一无二的工作界面使操作更直观,利用了窗口的所有空间并将其发挥到极至,快捷键的合理组合使动画制作事半功倍。制作起来,Maya相对来说比较稳定,它对计算机的硬件利用率也比较高。

    Maya不仅有类似于3D Studio MAX等PC三维软件的普通建模功能,同时更具备了其它软件少有的NURBS建模功能,这样Maya具备了高级建模的能力。Maya在灯光、摄像机、材质等方面的表现也不俗,模拟灯光更加真实,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的。矢量材质可模仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作,同时在折射、反射等效果上更加独特。在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度。渲染精度可达到电影级,因此只要掌握了Maya就等于走在了三维动画的前沿.

   MAYA高级动画制作人才就业前景广阔 MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,应用对象是电影特技、电视广告、三维游戏等。MAYA功能完善,工作灵活,制作效率高,渲染真实感强。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,因此得到众多从业人员的青睐。目前国外绝大多数三维视觉设计领域使用的都是MAYA。

   影视动画技术用到的软件是MAYA ,这个软件包括建造模型、人物等动画调节、材质贴图、影视特效,影视特效就是类似电影里炸桥、着火什么的都是电脑合成的,做片头也用得上。影视后期主要是影视剪辑、大部分是拍电影或者电台录节目之后用的整理类的,游戏美术设计是指游戏人物形象设计之类的,主要专攻的是建模型。商用插话各大公司运用的都比较多,PHOTO SHOP、PAINTER等平面绘图类软件。MAYA无论在动画还是影视都会涉及的,也是相对比较难的软件,比如说HOUDINI,但是一旦掌握了再学其他的就手到擒来触类旁通了。

   据国家新闻出版部门的统计显示,2007年中国影视动画市场规模为128亿元,同比增长66.7%。影视动画还将继续保持20%以上的年增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。 随着影视动画的兴盛,影视动画制作公司正迫切寻找着高质量的动画制作专业人才,但是无不兴叹良才无觅处。

   现在全国游戏和影视动画从业者不足1万人,而从产业的发展趋势来看,我国对数字媒体动画专业的人才空缺需求大约在15万人左右。在一个行业里,从业人员紧缺最直接的体现就是他们具有较高的社会地位和收入水平。游戏设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行业。随着游戏、影视动画产业的飞速发展,能熟练运用MAYA技术的制作设计人员的待遇水平也会越来越高。
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