新广动漫教育 发表于 2011-10-17 14:10

Maya渲染教程:商业产品灯光应用技巧(图文)

产品灯光应用技巧我以实际拍商业产品的打灯原理, 搬到 cg 应用来做一个教程。本人用了MAYA及mental ray做示范,不过灯光理论能够应用在不同的软件上,所以适合任何人士收看。  由于今次是第一篇教程讲 lighting,所以都是以简单为主,希望大家容易掌握,之后的可能会更难,呵呵。
http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/render/render0026/1186902770_iiimaya_5505.jpg
场景设定
  拍商业产品主要分为直接照明及间接照明两种, 我今次会讲间接照明在反光物品上的应用. 因为反光物品如用直接照明, 会令到对比过强, 使用间接照明就能够给予物品柔和的质感, 也可以柔化阴影.
  以下这幅图就是拍摄反光产品的灯光设置:
http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/render/render0026/1186902788_iiimaya_7858.jpg
设置解说:
  1. 背景通常用一张弯曲的白纸, 这样就可以避免看见墙及地面的交界线, 而且给人一种自然舒服的感觉.
  2. 左边有一块反光板, 实际拍摄也只是用普通的白色纸板, 在MAYA里我用了纯白色的 Lambert 材质, 和背景是一样的.
  3. 右边的柔光灯是这个场景的主光源, 我在MAYA里用一个 shader 代替.
  创立一个 Lamert 材质
  把 Ambient 设为 0.1
  在 Color 及 Incandescence 连接 Ramp
  Ramp 的类型改用 Circular Ramp
  把颜色改为中心白色, 外围灰色
  玻璃材质:
  今次的产品是一个玻璃瓶, 所以顺便讲解一下玻璃材质的设定.
  在 mental ray materials 里面, 建立一个 dielectric material*
  Col 就是材质本身的颜色
http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/render/render0026/1186902794_iiimaya_8628.jpg

stremail 发表于 2012-8-1 01:06

lhpzong 发表于 2012-8-1 02:55

楼主辛苦了,鼓励一下

renfee 发表于 2012-8-1 03:19

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