封神之魂 发表于 2012-9-24 16:20

[龍三帝]--3D技术大讲堂(十六)--3D技术综合解析

一、释放最原始的欲望 3D投影技术深度解析

导读:

3D是今年的大热话题,而且随着年初的一部《阿凡达》,小到手机大到电影院,3D技术都在不断的发展。不过所有人都认同一个观点,3D搭配大屏幕才能发挥出100%的效果。也正是因为如此,3D投影机就占据了得天独厚的优势。



人脑若要把2D图像转换成3D,两只眼睛所看到的画面必须略有差异。图像需要在眼睛的视点中分隔大约60mm(大约是一般成年人的瞳距,对于孩子来说大约是55mm)。大脑视皮层才能将这两副不同的图像看成是3D的。

目前3D投影机分为双机方案和单机方案,双机方案就是用两台投影机分别投射双眼信号,而单机方案主要是NV 3D和DLP Link两种。接下来我们将详细介绍现在比较流行的几种3D解决方案,它们应用起来各有利弊,也正因如此而和谐共存到现在。

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二、十问3D电视 全方位解析立体

导读:

3D电视是这些年来进入家庭影院的最重大的突破性技术。但是复杂的选择和兼容性问题会让选择合适的3D系统困难重重。下面是为了知道如何选择最合适的3D家庭影院设备而需要了解的方面。从科幻电影到体育比赛,从记录影片到孩子的家庭影片,3D无疑是家庭影院领域的下一大技术。高清电视也许让图像栩栩如生,但唯有3D才能逼真地呈现让人畏缩的爆炸场面和似乎从电视屏幕呼欲而出的景色。

如果你很早就购买了一部高清电视,很可能记得最初没东西可看的痛楚,而如果你选择的是HD-DVD而不是蓝光,恐怕已经沮丧地认识到花300美元买来的播放机已经过时了。别在3D电视上栽同样的跟斗了,千万要仔细阅读3D电视方面的下列常见问题,你在开始购买(或决定等待)之前需要了解所有这些细节内容。

1,3D电视的工作原理是怎样的?

所有3D屏幕的工作原理都是,为每只眼睛显示略有不同的图像,从而形成一种立体感效果:你好像是从不止一个角度来观看图像的。比如说,典型的红蓝“立体”3D眼镜就能获得这种效果:它使用有色镜片,为一只眼睛过滤绿光、为另一只眼睛过滤蓝光。

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三、解析3D电影更真实的秘密

导读:

周末秋雨绵绵,小Nan宅在家中实在闲得无趣便打开电脑上网寻找一些有趣的影视新闻来看。发现在北美已经上映的《生化危机4 来世》3D电影受到了很多影迷的关注,于是在百度搜索了一下。这部由著名电玩游戏《生化危机》改编的《生化危机4 来世》3D电影,沿用了詹姆斯·卡梅隆在《阿凡达》技惊全球的Fusion 3D摄影技术,并在此基础上再创新猷。在《生化危机4 来世》的海报上,小Nan一眼就盯住了最爱的文特沃斯·米勒(Wentworth Miller),其在片中的造型也很是抢眼啊!期待赶快在国内上映ing……


《生化危机4 来世》海报

说到3D技术原理,肯定还有大部分朋友不了解。那么,我们就带朋友们一起去看看3D电影更真实的秘密。

3D电影的主流技术

人的两眼之间大约有6厘米的距离,在观看除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在……

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四、大脑眼睛骗了你 主动式快门3D技术解析

导读:

大脑眼睛骗了你

3D影像在2010年大行其道,而为什么我们能在平面屏幕上看到立体效果,能看到画面中的人物飞跃出屏幕哪?其实我们看到的这一切都是我们自己的眼睛和大脑合伙“骗”了我们,今天就来说说目前3D电视中最流行的主动式快门3D到底是怎么回事。


主动式快门3D是把左右两个画面何为同一画面显示

要说如何看到立体影像,就得先说说我们人类的眼镜,我们的眼睛长在头的两侧,而且是正朝前方,其结果就是两只眼睛能够看到重叠部分的影像。同时又因为两只眼睛的位置并不一样,重叠的区域内看到的影像也会略有些不同,这就是我们说的“视差”。之所以能够出现立体影像就是因为我们的大脑根据视差,自动的计算出物体的距离,最终产生了“立体”影像。

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五、热门3D游戏之原理与4大技术解析

导读:

游戏业界的3D革命

    SONY,配合自己的3DTV,在游戏业推行3D方面最为积极。其理念是凭借家电和PS3打造最为昂贵豪华的3D效果。E3期间,索尼拿出自家《杀戮地带3》、《GT赛车5》等巨作来作为首批支持3D的游戏,可见力推3D的决心。

  任天堂,不知不觉推出3DS掌机,虽然事先没怎么张扬,但是一点也不甘人后,3DS的裸眼3D,就是选择了一条和SONY完全不同的3D之路,追求的一种简便、低廉的3D方案。而且主机和掌机各执一方,目前也没有发生直接的竟争冲突。从3DS媒体试玩的反映来看,几乎没有失败的可能性。

  微软,这一次好像是落在了后面,甚至在某些场合公开声称3D目前不会成为主流。而且从现在的宣传来看,微软确实一点也没有把3D做为重点来考虑。

  各大制作人众说纷纭

  针对3D和体感的话题,3D能否超越体感成为主流?来看各大制作人的反映。



  人物:Sucker Punch's Chris Zimmerman—inFamous 2制作人

  POINT 1:实现3D效果,会导致游戏开发难度增加……

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搜维尔与龍三帝 携手打造虚拟现实应用平台。
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