飘零的桃花 发表于 2014-8-12 18:14

FF14感受韩国游戏跟日本游戏的大不同

  
  近两年在中国上线的MMORPG一波接一波,比如剑灵,永恒之塔,和tera,最终幻想14。虽然曾经网吧大部分人都玩着韩国的网游,比如以前的冒险岛,劲舞团,但这些游戏无一例外的都随着时间的流逝在玩家心目中渐渐被遗忘,失去的是回不来的点券,剩下的只有那些欧美经典的游戏。。。。要知道在楼主那个年代,劲舞团刚出来一件衣服永久的要X7倍的价钱,对于一个学生来说的我算是超级多的了,想想就很悲伤。
  
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  不过现在我连账号密码都不记得了,因为新游戏出的太多,大家都随着新游戏的出来去玩新的游戏,但是那些韩国的网游似乎是把心思都用在了人物的美感和如何赚钱上,玩着玩着就觉得没有吸引人的特色,无聊的刷怪升级,剧情没吸引力,花钱买服装道具等等,最后变成了快餐游戏渐渐淡出大家视线,事实证明没有故事背景,不在游戏上下功夫,只有看起来华丽的外表是留不住一个玩家的心的,只剩那些经典的网游一直留到现在,比如暴雪的WOW,不过WOW据说快封顶了。
  
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  最终幻想14是最终幻想27年来最新推出的网游,大家可能玩韩国网游玩的比较多,日本网游对大家来说会比较陌生。从游戏画面来讲,个人觉得是FF14=剑灵>永恒=tera,FF14这个是无争议了,日系网游的荟萃级作品。超一流。剑灵的大腿有褒有贬啊,但不得不承认剑灵做到了虚幻三的极致。超一流。永恒毕竟老了,出了高级引擎也没用,毕竟是08年的模版。新地图还好一点。一流。tera和上边几个一比地位很尴尬啊,FF14、剑灵、永恒都有各自出彩的地方,唯独tera没亮点,但也是一流水平。。FF14相比剑灵来说,有自己的独特玩法,兵装系统非常有意思不拘泥于一种职业,除了主职业休闲职业也非常耐玩,加上最终幻想系列大部分都是用PS3去玩,这次出的网游也许能让国内玩家有新的体验,体验日本游戏与韩国游戏的不同之处,FF14在欧美游戏排行榜排第一,相信着绝对不会是一款快餐游戏。
  
  
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