zhangxglg123 发表于 2009-12-25 12:58

我眼中的《降龙之剑》

  导语:对于2D玄幻武侠网游《降龙之剑》,一些幸运的玩家参加其封测到现在已经5天了。虽然封测时间只是在下午16点至22点这短短的6小时,但是5天30多小时的时间已经足够让大家对《降龙之剑》有了初步的印象,不少玩家发帖写出了自己对游戏的评测内容,以下,就是评测的汇总。

  《降龙之剑》

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  游戏配置

  画面&音效

  “画面很漂亮啊!看起来不像2D的游戏!”
  “虽然人物小了点,但是色彩绚丽呢!”

  《降龙之剑》的画面和音效似乎众口一致地得到了好评,2D的游戏3D的渲染,精细的模型加上动听的音乐,《降龙之剑》画面的华丽程度丝毫不亚于3D网游,远远赶超了同类作品。

  玩家平均评分:9

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  漂亮的画面

  操作

  “上手很简单,快捷键设置得也很到位。”

  《降龙之剑》的操作是采取了DIABLO式的经典鼠标主操键盘热键辅助的方式,一鼠走天下的设定让玩家完全能够在简单方便的操作下完成游戏。而所有的快捷热键都采取了网游界经典的排列组合,你即使不看页面也能准确地找出热键的位置。

  玩家平均评分:8

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  一鼠走遍天下,想去哪去哪

  游戏设定&界面设定

  “能卡位很赞!以后城战的时候一定很好玩!”

  《降龙之剑》的三界五行跨越设定可以说是网游界的先驱,可惜由于等级的限制,三界穿越还没能有玩家实现。而其游戏的走格设定则是颇具争议的一项,一部分人觉得这是个最好最经典的设定,一部分人觉得此设定有些陈旧。虽然见仁见智,但是相信到以后城战开始后,所有的不满都会烟消云散。至于操作界面则是简单明了,干净漂亮,玩家唯一稍有不满的就是血量和法力值的显示有些偏小。

  玩家平均评分:7.5

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  每个人都占一个格子,大家走的时候要守秩序哦~

  任务系统

  “任务做起来很方便啊,太好用了。”
  “任务很多,一点都不腻。”

  《降龙之剑》采取一主多辅的任务线设定,除了主线任务外,其他支线任务数目繁多,绝不会让人在练级中觉得无趣。

  任务辅助系统方面,从现在看来,《降龙之剑》的任务辅助系统可以说是十分完善。自动寻路、怪物分布、坐标显示都很贴合玩家的心向,加之在打开小地图时不光能看到要交任务的NPC的位置,还能看见能接任务的NPC位置,让玩家对《降龙之剑》的任务辅助系统大为称道。

  玩家平均评分:8

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  任务帮助简单明了

  生活技能及商业系统

  “都在练级,谁有空去摆摊啊。”

  由于现在大家都在冲级,所以很少人会把现阶段的游戏重点放在经商上。但是游戏中的摆摊及交易还有特殊的讨价还价系统(未开放)以后必将成为玩家关注的问题。

  玩家平均评分:6.5

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  商业在游戏后期是很重要的

  PK系统

  “好久没打得这么爽了!”

  作为一款以PK为主题的游戏,《降龙之剑》的PK自然是最要值得关注的。在目前看来,《降龙之剑》的PK体验给玩家的感觉只有一个字:爽。在等级不等于实力的《降龙之剑》中,野外千万别贸然出手,因为很可能面前这个不起眼的低等级小子却身怀绝世神功。而新近开始的帮派战也让很多人产生了压级的想法,虽然城战还没有开放,但是在现在,《降龙之剑》的PK系统已经让很多人深深着迷了。

  玩家平均评分:8.5

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  惊天动地的战斗

  《降龙之剑》玩家综合平均评分:8

  综合看来,《降龙之剑》作为一款主打画面和PK的2D网游,其特点被很好地表现了出来,而且在封测期间《降龙之剑》研发团队仍旧在不停地吸取意见,完善游戏。对于一款提升空间还很大的游戏,相信以后《降龙之剑》会更受欢迎。
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