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games(9月1日)

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发表于 2005-9-1 12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
好核突啊,侮辱经典……


名称:碇真嗣育成计画中文版.Eva Shinji Chinese Clone
版本:4CD 2632MB
发行/设计:光谱资讯/GAINAX
平台:win2k,xp,2k3
时间:2005-8-30
来源:NETSHOW
简介:
 由人气动画“新世纪福音战士”改编的养成游戏《碇真嗣育成计画》,画面风格清新,但非贞本义行原画,因此在人物角色设定上和动漫画有不小的差距。游戏不仅有养成游戏的特色,还有翔实的剧情和战斗,在进行培育日程时可要注意角色能力的成长,才能在与使徒作战的时候获胜。
  剧情架构不变 结局多样分歧
幸福的一对
  游戏的故事脚本虽然还是建构在“新世纪福音战士”上,但是不同的角色养成方式却会引发与原作截然不同的结局。每周日玩家所扮演的监护人葛城美里要为真嗣安排下星期的行程,包括上学,社团活动,同步率、战斗训练,精神、知识、体力各方面的强化等等。这些训练可以增加真嗣的各种能力,也会影响他驾驶初号机的相关数值,想在面对使徒时展现强大破坏力的话,就在平时好好训练吧。
  在各项训练进行的同时,真嗣的压力也会逐渐累积,不但会影响学习效率,甚至还会病倒,所以在假日的时候别忘了带他去海边散散心或是看场电影。随著各项训练与时间的进行,真嗣与他人的互动也会影响其他角色的发展。游戏最后结局是会像援助一样悲惨,或者是皆大欢喜的 HAPPY ENDING,都取决于玩家对真嗣的养成方式。
  多位 NERV 美女登场
  既然是一款恋爱养成游戏,最令人期待的当然是越多越好的攻略对象。除了绫波零和明日香两位女主角外,游戏《新世纪福音战士:钢铁的女朋友》中的人气角色“雾岛真名”也将登场,此外,NERV 的 3 位美少女“最上”、“大井”和“阿贺野”也将加入女角阵容,不再只是单纯的操作员。
  经常进行某种训练的话,就有希望和主持该训练的美女亲密度大增,甚至触发特殊事件和结局。而和绫波零或明日香一起上课或回 NERV 受训的话,也会提升彼此间的亲密度。至于和真嗣关系扑朔迷离的渚薰,也将会有爆炸性的场景出现。除了典型结局以及真嗣个人的结局外,如果能和心仪的女性角色恋爱结婚,还能看到女角的婚纱造型。






 楼主| 发表于 2005-9-1 12:10 | 显示全部楼层

名称:蓝色天使队.繁体中文Clone版.Blue Flow.Chinese Big5 Clone
版本:2CD 1120MB
发行/设计:光谱资讯/工画堂
平台:win2k,xp,2k3
时间:2005-8-31
来源:NETSHOW
网站:http://my.so-net.net.tw/ttime/bf/BlueFlow_index.htm
简介:
北方网
《蓝色天使队》(Blue Flow)讲述的是受到地球军迫害的“神酒行星”为了降低敌人的警戒性,培养了一群以宣传部队为名的女性部队,虽然敌军多次败在她们手下,却因为传统的观念,认为只是运气因素,拒绝承认失败。
 美少女伪装的实力派军队
 游戏中除了被迫加入的男主角之外,随著游戏进行,会有一个接著一个的女性队员加入队伍,新来的队员们由于年纪较轻,面对队上唯一的男性,免不了展开争夺。在战争闲暇的平常生活里,14岁的男主角会面临一些对话选项,不同的选项会影响对不同角色的好感度,进而影响剧情。
 14岁的男主角“尤安”被迫加入“女狐部队”之后,调出能力值一看,居然除了回避率以外,没有一项数值达到女主角“克劳蒂雅”的一半,人物属性的每一栏后面都带著经验数值。这款游戏是以熟练度来提升各项能力值的,身为主角每一关都要上场,自然有比别人更多的熟练机会,如果要提升射击能力,就要经常拿著枪扫射;要提升工兵能力,就要经常埋地雷;那么如果要提升防御力就是到前线当炮灰,经常挨打了。
 争夺功能各异的建筑物
 战场上玩家首先要对付的往往不是敌人本身的军队,而是用来代表势力范围的高墙与防御炮台。敌人们经常喜欢躲在高墙内,悠哉地看著玩家耗费火力攻击这些防御设施。对于这些建筑物,玩家可以选择破坏,也可以占领。
 占领的方式并非看到什么就能占领什么,而是要先找到控制该设施的主控机关,例如想占有闸门,就要先找到闸门控制器- 只是这些控制机关都是建设在门内,要如何钻进去控制,也是一道难题。
 “武器弹药库”:补充弹药的重要建筑物,能占领就不要破坏。
 “军营”:表面上对玩家没有什么用处,是敌军用来呼叫增援的建筑物。
 “瓦斯槽”:本身对战斗没有直接影响,但是遭到破坏之后,会引起瓦斯爆炸,破坏前可要先注意我军安全才行。
 “能源设施”:供给电力的建筑物,占领或破坏之后,会让敌军顺便损失周围好几座需要电力发动的建筑物。
 “司令塔”:拥有最高权力的建筑物,占领下来可以顺便控制其所属的监视塔和炮台等。所以常常是任务中的首要目标- 破坏或保护。
 前锋后勤各有千秋
 游戏中进行战斗时是以3人一组行动的,依照各关卡不同的任务需求,有不同的分队方法。游戏中的兵种单位分为任务分为搜寻、救援、歼灭、保护等多种,当游戏任务目标是要在有限的时间内援救友军时,如果光是组成攻击小队,沿途歼灭敌人,也许友军等不及我方到达,就已经惨遭败战了。
 这时候,务必要组一支速度快、索敌范围也广的侦查小队,趁著攻击小队在吸引敌人时,从旁边绕路过去和友军会合。而这支侦查小队当然也不能3个队员都是侦查兵,至少要有一个攻击强或防御高的队员负责保护,不然就算免强和友军会合,结果恐怕会是换友军保护你了。








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 楼主| 发表于 2005-9-1 12:10 | 显示全部楼层

名称:地牢围攻(末日危城)2繁体中文Clone版.Dungeon Siege 2.Chinese 3CD.Repack
版本:3CD 2091MB
来源:NETSHOW
发行/设计:Microsoft Game Studios/Gas Powered Games
类型:RPG
系统:win2k,xp
时间:2005-8-31
网站:HTTP://www.microsoft.com/games/dungeonsiege2/
简介:
万宇在线
2002年上市的《Dungeon Siege》让玩家们分裂为两大泾渭分明的阵营,一方在充分享受着砍杀带来的快感,另一方则抱怨说让人一边哈欠连天一边狂点鼠标的游戏无聊透顶。《Dungeon Siege II》今年夏天就要发布了,它留给人们最大的悬念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改变没有。我们现在有机会提前体验了一把新游戏,从现在的情况看来这是一个更大更好的《Dungeon Siege》,结论听起来有些含糊,但各位看官不必着急,且听我细细道来。
Aranna!我们终于又回来了!
《Dungeon Siege II》的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。
从教学关看来,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的RPG风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其他方向。游戏还通过其他一些改进赋予角色更多的个性。
这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将遇到比以往更加棘手的事件。
依然是装备至上
《Dungeon Siege II》继承了原作操作简单的优点。控制还是以鼠标为主,在地图上点一下鼠标你的人物就会自己走过去,战斗时你要做的就是狂点鼠标右键,和按“H”键加血这么简单。很多工作电脑都会帮你自动完成,例如你接受的所有人物和信息都会在日志里自动分类保存,拾起物品会自动装备到角色身上(前提是你没有同类型物品而且达到了装备它的最低要求)。
和原作一样,《Dungeon Siege II》里会出现种类相当多的装备,就算是短剑一个门类,下面就有n多不同品种,每件武器还有诸如“锈蚀的”之类的不同状态,这还不算那些五花八门的魔法短剑,它们的变化更多。一些魔法装备会带有附加伤害,另一些则会提高人物属性。你可以买上一头小毛驴,让它帮你驮着那一大堆家什,自己身上则只带些必要的物品,如果你足够勤快的话,可以随时回城,把多余的东西卖掉换钱。
画面、技能、职业统统得到强化
游戏的技能系统被彻底的改头换面,采用了新的技能树系统,玩家可以很方便地让自己的人物朝自己理想的方向发展,不论是见血封喉的双手剑士,还是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因为技能点的分配相当自由,所以游戏很值得各位多玩几次,体验一下不同人物风格。和原作一样,游戏提供了三种职业:战士,弓箭手,法师,每种职业都有独特的技能,武器,护甲,因此要想让游戏堂而皇之在你的硬盘上呆更长的时间,换个职业尝尝鲜是个不错的借口。
一个好汉三个帮,带上几个小弟可以让主角不必在怪兽丛中孤军奋战。开始时,你只能带一个跟班,但只要随便找个旅店老板,花上一大笔钱,就能提高小队的人数上限了。你可以控制小队里的任何一个角色,同时给其他人下一些简单的命令,比如叫他们“regroup”他们就会跟着你,战斗中让他们保护你,或者模仿你的行动,条命令在需要集中火力的时候会很有用。
要是你在战斗中挂了(相信我,你会习惯的),会有几种不同的选择。仅仅是被打晕了倒在地上,你最终会醒过来。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用复活卷轴马上复活过来,否则只有到最近的城里去复活,而且还要把所有的装备和25%的黄金丢在你的尸体上。你可以叫一个“Guild of Death”的成员帮你取回装备,不过黄金就没了,为了表现你是个英勇无畏的葛朗台式人物,去一路裸奔捡回尸体吧,所有东西会分文不少物归原主。
总的来说,和前辈相比《Dungeon Siege II》更像一款RPG游戏,这的确是个好消息,我们发现自己彻底已经爱上它了。Gas Powered Games的确认真听取了《Dungeon Siege》玩家的反馈,使二代在几乎所有方面都有很大提高。现在这款游戏的制作已经进入了收尾阶段,即将于今年夏天隆重上市。










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