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看网游牛人如何透过游戏让你读懂经济学,太拽了也?!

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发表于 2011-5-21 03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说一位混迹于网络多年的网游达人,在玩过《苍茫世界》之后,结合经济学理论,正儿八经的给咱上了回经济学,起因只是因为《苍茫世界》里,有一号称是其独家拥有的经济平衡系统——动态市场机制。
根据此牛人的说法,这个系统克服了以前在游戏中常常会碰到的经济系统失衡情况,而这种失衡可是会严重干扰游戏平衡滴,从而引发玩游戏时有频频不给力事件的发生。而这个独创的动态市场机制其实是起到了维持游戏经济系统正常平衡和游戏环境的作用。虽然在经济学中对于市场机制的定义是市场运行的实现机制,而作为一种经济运行机制,市场机制体内的供求、价格、竞争、风险等要素之间互相联系及作用机理,具有一般和特殊之分。而这些作用于《苍茫世界》里的动态市场机制后,就成了游戏内系统的设定,既保持游戏内金币的产出与消耗,以此达到平衡的目的。简单来说呢,也就是当线上玩家通过金币进入天外之域的人数超过一定数值时,进入价格将会上升;当线上玩家通过道具进入天外之域的人数超过一定数值时,金币进入的价格则会降低。通过这个系统,游戏内的金币的产出与消耗将为严格控制,游戏内将不会出现通货膨胀和通货紧缩的情况,从而在一定程度上稳定了游戏内的市场和物价,使游戏世界存在相对平衡安稳的环境。
这个牛人一番理论看上去蛮像回事儿的说,不过,以前玩游戏的时候确实在经济系统不给力的情况,此时真的是有苦也说不清~~~恨得人牙痒痒的!看来有必要玩玩《苍茫世界》感受一下是否真的如这哥们儿说的这么爽!
  


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