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【讨论】面对国内FPS网游互相抄袭,谁才能成为救命稻草

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发表于 2011-6-15 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
只能说现在的国产FPS游戏已经快要把自己做死了,不仅没有好的创意,画面就更不值得一提,还更有甚者互相抄袭。其实抄袭也就抄袭吧,如果连游戏的背景以及内涵都抄袭,那就只能说是无耻了!!!


据说玩过《MKZ军魂》的玩家都能发现,《MKZ军魂》有很重的模仿战地2的痕迹。虽然《MKZ军魂》的背景是为全球范围内的军事冲突,写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备。。。。。。只是,既然游戏基本上都是模仿,却偏偏还要打着自主研发的旗号,会不会太。。。。。。你懂得。。。。。。


对于《狼队OL》,其实我觉得他的创意还是不错的,只是游戏研发人员,大概是搅浑了FPS游戏与RPG游戏的区别,于是将一款理论上应该是FPS的游戏,做成了一款既不像是RPG又不像FPS的四不像!!在加上略显山寨游戏的画质,真实性也不咋地,实在让画面控提不起多少兴趣!!!
我就不明白了,为什么国产游戏不能像EA学学呢?!别人怎么说也算是FPS游戏的神级队伍了了啊!(当然我这里的学习不是指模仿EA的游戏!)


这是EA 6月28日将在国内首次封测的FPS网游——《战地风云OL》(目前已被畅游代理,官网:bf.changyou.com ),《战地风云OL》是虚构的现代战争,相当于是《战地2》的网络版,并且是由《战地2》的原班人马打造。游戏在贴图、版面设计、参数等细节上又与《战地风云OL》有不少改动,使之更适合亚洲玩家的习惯。
《 战地风云OL》强大的地方在于支持最多100人同时在一张地图上联机对战。大大的增加了游戏的可玩性!(官网给出的放号地址:activity.changyou.com/zdfh/index.shtml 想玩的童鞋赶快啊!!! )
我不是想EA的FPS游戏就一定很好,只是相对于国产的FPS游戏来说,人家EA的游戏的确有很多地方值得学习!!!至少别人不会一味的模仿,而不去创新吧!!
 楼主| 发表于 2011-6-16 11:59 | 显示全部楼层
现在国内网游真是让人伤心呀!!
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