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【技术分析】个个都吹牛逼说自己是“真武侠”,到底谁TM...

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发表于 2012-9-22 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在玩个游戏真心不容易,不说现在的游戏有多山寨,简直照板照眼搬的,这些还就算了,还TM理直气壮地说自己是什么史上第一、国内最强、最好玩、美 女至爱的,看到就真他妹的吐了!
  
如果说这些让我郁闷的话,最郁闷的就是很多、很多、很多游戏都吹自己是什么真武侠、真动作、真 经典,一进游戏,哥我真的投降了,彻底的!
  
看见这些自吹自擂的游戏广告,我就想到一个笑话,几个耗子在吹牛,一个说老鼠药当补品,一个说拿捕鼠夹健身,最后一个牛B了:回家抱猫去!很显然我不是故意借题发挥说你们这些游戏厂商的,可惜牛B吹多了,哥就相信你们是耗子了!
  
遥想当年什么流星蝴蝶剑、神兵玄奇、天龙八部这些游戏,一出现就开始吹自己真武侠,真江湖什么的,可惜玩了后就原型“逼”露,根本就是坑的一货啊,什么真武侠,除了古装游戏外能应点景外,后面的就是各种恶搞、各种穿越,很难让人联想这是一个“真武侠”的游戏,事实就是真坑爹!!!!
  
对于这些大型游戏我就不再去评击,后面小打小闹的就更不去吐槽,完全就是圈 钱的一货。按照我长期玩武魂总结的“真武侠”经验,能称为真武侠的游戏应该要有如下要求:
  
1.剧情:武侠游戏的中心就是中 国风背景剧情,没有好的剧情如何构成武侠因素!
2.动作:武者,竞技也;竞技的主体就是动作,只有流畅的动作才能体现武侠游戏特色,伪动作网游就不要靠过来了!
3.逼真:纵然有流畅的动作,但是缺少招式主体,无法让玩家感受逼真的打击感,动作再好也是鸡肋。
4.战斗:有了庞大的剧情、华丽的动作和逼真的打击感作为前提,战斗系统就成为主导武侠游戏的重点,流畅的操作和酣畅淋漓战斗快 感就能带给玩家最真的武侠享受!譬如俺现在玩的《武魂》!




小弟不才,上面的只是本人 体验了武魂后的感受,当然还有很多主导“真武侠”的因素,不过我以上说的都是本人的亲身感受,技术贴啊!!!!

发表于 2012-9-22 12:11 | 显示全部楼层
现在游戏太多了
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