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看看韩国人怎么做网游的 绝对让咱们汗颜

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发表于 2012-11-6 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一名玩家花了半年多时间,对韩国市面上主流网游的开发时间进行调 查统计,写下10万字的调 查报告。调 查结果显示,韩国网游平均开发时间超过4年,63%的网游从立项到最终上市,需要5年以上的时间。倘若是3DMMORPG的话,5年只不过是开发时间的一个底线。此调 查数据一经爆出,令众多的国产网游研发商汗颜,作为资深玩家的我们又何曾见过研发如此之久的国产网游呢?
                                                                                             

                                                                                             
调 查显示的“最受玩家尊敬全球网游厂商”
                                                                                             
调 查中列举了韩国顶级网游开发商NCsof和GrАVity Games的研发事例,《激战2》《梦幻龙族Ⅱ》等韩游大作都经过了长达三四年的时间才得以与玩家见面,也由此可见,韩国厂商对网游的精雕细琢是相当普遍的。
                                                                                             

                                                                                             
期待度很高的《梦幻龙族Ⅱ》研发了3年多
                                                                                             
作为我们的近邻,虽然口里一直在骂他们的游戏是泡菜,但我们做游戏的态度又如何呢?我们的游戏又该叫什么菜呢?
               
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