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《水果忍者》开发商专访 灵感来自菜刀电视广告

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发表于 2013-7-31 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2013CJ期间,《水果忍者》开发商HalfBrick的首席营销官Phil Larsen接受了网易游戏频道的专访,在采访中他称开发《水果忍者》这款游戏的想法居然是来自于有关菜刀的电视广告,同时也透露他今年除了要推出一款新游戏《世界危机》外还会推出《水果忍者》的中国定制版。在对于想进军国际化市场的中国厂商,他则是给予了一些做好全球化的建议。


HalfBrick的首席营销官Phil Larsen

以下是采访实录

能不能为我们介绍一下当初为什么会做《水果忍者》这么一款游戏?

一开始iPhone刚发布的时候,触摸屏的灵敏度更高而且也有多点触控,所以想做一款能够更适合这些特性的游戏,这就是一开始的想法。当时一个主策划在晚上的时候看电视,看到一个买厨房刀具的广告,主持人为了凸显刀具的锋利拿出水果各种乱切,感觉这种方式很过瘾,就做了第一个Demo版,然后发现还不错,就往下做了。

能不能介绍这一年公司的发展情况?和未来将要推出的游戏?

过往一年大家可能觉得水果忍者好像没做什么事情,当时也没想到《水果忍者》会这么快就成为全球这么知名的游戏,人员也出现了紧张的情况,于是就开始扩建团队,进行游戏版本更新工作。同时也搭建了很多后台的系统,所以玩家很难看到我们在做什么。

其实这一年公司还有多款游戏正在制作中,今年首先出来的就是《鱼儿水上漂》,也会在最近登录安卓平台。另外一个我们刚刚也公布了一个新游戏《世界危机》(Colossatron),以及游戏的宣传视频,这款游戏应该是会在今年推出的,现在已经在做一些后期的制作。另外《水果忍者》也计划为中国的玩家制作专门的“中国定制版本”。


即将推出的新游戏《世界危机》

如果有机会,公司还想推出更多的游戏,但是今年我们至少会有两款游戏推出。

你认为《水果忍者》在中国成功的最主要的原因是什么?

第一个阶段,水果在做这款游戏的时候的定位就是做一款全球都会喜欢的游戏,反过来款游戏不止是在中国获得成功,在很多国家都是。

首先水果这个文化就是全世界的文化,那里的人都会吃水果,刚好水果忍者的图标就是一个西瓜,在中国西瓜也是一个非常常见的水果。另外这个玩法也是很容易被玩家接受,它是一个挑战自己的游戏,这也是游戏耐玩的原因。同时在中国我们选择了与乐逗游戏合作,在中国建立了《水果忍者》这个品牌。

有没有计划进军其他领域,比如想《愤怒的小鸟》一样推出相关的动画?

水果在全国已经不再是一个单纯的手机游戏,它已经形成一个品牌形象了。其实已经开始向其他领域去走,在澳洲收购了一个动画公司来制作相关动画,在欧洲也已经推出了相关的漫画,在不同的国家也有推出相关周边产品,也希望通过这来扩大游戏的影响力。


风靡全球的游戏《水果忍者》

能不能给一些准备进军国际市场的中国手游开发商提一些建议?

如果你想成为一个国际化的游戏制作商,最主要的建议是在制作游戏的时候应该把全球化的概念想的更清楚一点,因为目前看到很多中国的游戏进军欧美市场的时候,都没有把游戏做的很全球话,都是中国特色比较严重,这不是说中国特色是有问题。如果你想进入一个西方的市场的时候,你的游戏不一定非要做的很西方,但一定要全球化,这样可以在全球不同的地方都能有一个比较好的反应。

如果你想制作一款游戏给在欧美的华人去玩的话,当然保留中国特色是没有问题的,但如果你希望全世界每一个国家的玩家都喜欢玩你的游戏的时候,你就必须研究每一个国家的文化,这需要花很大的时间。

(本文来源:网易游戏频道 )  
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