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我们能接受FF14的新玩法给我们带来的时代变更吗?

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发表于 2014-9-4 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
  每当推出一款新游戏,我们难免会拿去跟现在玩的游戏去比较,无论是玩法上还是界面上。如果玩法上跟手头上玩的游戏没有多大区别,就会被批判为,模仿、毫无新意、没意思遭到广大玩家吐槽。如果有些创新,也会被玩家说成反.人类、不合理、角色设定不如…*%&*……其实说白了,就是新东西我们很难适应改变呗,有的人接受了觉得好,有的人不能适应就会去抱怨游戏不按照他们心里的套路来。
  
  
  
  一般来说新出的游戏肯定是每个游戏公司的心血,FF14作为SE公司最终幻想最新系列的游戏,其中游戏开发者的对于游戏的创新也可想而知,不然为何不十几年如一日的之作一个模子的游戏呢?有人吐槽《FF14》2.5s的CD,有人吐槽游戏没有自动寻路功能,想当年WOW刚出的时候也是一堆人吐槽垃圾,小伙伴玩他们都不去玩,那时候流行什么网游想必大家也清楚,但WOW不出一年就火了,这是为什么呢?还不是他创新的玩法,两个对立阵营,在国内一直风靡到现在,也没有人再去吐槽他。
  
  
  
  FF14也正在遭遇WOW当年的情况,不过越来越多的玩家喜欢上FF14,它改变了一个职业定终身的玩法,2.5s的公共CD防止了脸滚键盘乱丢技能的无脑局面,技能的施放循序变得更加重要会让玩家去思考如何放技能才能得到最大效益,没有自动寻路更加让玩家感受角色扮演游戏的魅力,夜光引擎4K级画质,跑图也不会无聊,作为一款新进国内的世界级游戏,中国玩家也在逐渐接受,希望FF14能在国服走的更远。
  
  
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