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progressive rendering【过程渲染】, ?0 G# q2 \1 k
vray新增加了一种渲染模式,可以看到整张图一步一步逐渐变清晰的过程。这样可以快速得到一个模糊的效果中途方便我们暂停然后控制光的强度等。
" M2 O& M3 N: X0 i1 p, N: f# d faster ray tracing【加速光线追踪】
7 W$ H# L ]+ [9 q+ d 渲染速度进一步提升,在打开brute force作为二次反弹渲染的时候,速度有明显进步,部分场景甚至提高40%。主要提高带有光线追踪的场景中。! Q- f2 H& U4 X
advanced vray frame buffer【帧缓存器增强】
8 C: Z' P7 z5 g4 Q) C) _ 在vray3.0的帧缓冲器中,增加了更多的调整参数比如调整曝光、HSL、颜色平衡、色阶、曲线、LUT这些设置,并且增加光晕效果,所有这些无需渲染,实时显示效果。
! v- d- k# _2 j) P 渲染蒙板可以独立出某个物体,让其中一部分选择的物体单独的做渲染,而且其他物体会遮挡,这样就可以快速的对其中一部分模型换材质,而且不影响其他的物体,提高渲染速度。! A! {. f5 }3 x: }1 @# O
Vray3.0精简了Vray渲染参数面板的参数,分为basic,advanced和expert三个调试等级,方便新手调试参数,同时老鸟也可以切换到expert模式进行细部调试。Vray还将参数化渲染脚本整合到3.0里,实现傻瓜式的参数调试,对于新手来说是一个福音。! _3 B& g8 d) a9 f# J# O$ ]. V
本来毛发跟建筑好像没有啥关系,但是考虑到草地或者室内的毛毯有时候会用到毛发模拟,所以这个更新对于我们来说还是很有用的。Vray3.0的毛发除了有更快的渲染速度以外,还有更加准确的明暗处理,解决了2.4的一些问题,效果可谓非常不错,下图是我亲测的“快速毛发”,速度真的很快。
X \( U8 q% s( X2 S# X1 A Vray3.0的分布式渲染新增了选项,允许用户传输肉鸡上丢失的文件,这就不需要再分布式渲染之前打包场景,然后把场景的贴图等资源路径改为网络路径,还可以取消本机渲染。9 C+ e" k {8 \0 ~# b
这个也是神器,灯具设计模型库3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131029190633049.htmlembree是一种高级的光线跟踪算法,是intel率先使用的一种技术,所以说AMD用户就吃亏了!embree技术需要SSE指令集,AVX指令集,而AVX的是最快的,所以还是i7比较好。 |
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