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零件设计在工业设计中还是很常见的,尤其是对这个行业比较了解的人来说,如果对模型有兴趣可以看看。我们可以看到在设计零件时容易被抓取,那么怎样理解这个呢,怎样避免零件缠绕呢,下面就来看看吧!
7 y: Q$ S$ @. ]3 m9 ]. z 零件需要具有合适的尺寸,使得操作人员或机械手能够很容易地抓取零件,进行装配,零件不能太小、太滑、太热和太柔软。零件越容易抓取,装配过程就越顺利,装配效率就越高;否则,零件的抓取如果需要特殊工具的辅助,装配效率就会大大降低。如果零件尺寸小适合零件的抓取,可以在设计的时候增加其他特征,如折边等。/ p+ l0 V& }% w5 V
在原始的设计中,零件太薄,很难抓取和进行装配;在改进的设计中,增加了一个折边用于零件的抓取,零件的抓取和装配变得很容易。需要特别注意的是,零件应避免具有锋利的边、角等,否则会对操作人员或消费者造成人身伤害;同时,在装配过程中,锋利的边、角也可能对产品的外观和重要的零部件造成破坏。因此,机械工程师在进行产品设计时,对于零件上锋利的边、角需要进行圆角处理。
5 P- l2 Z* Y; Z1 D8 r- L/ d& e 例如,对于钣金冲压件,对操作人员或消费者可能会接触的边,要求零件在冲压时增加压毛边的工序,防止锋利边的产生。如果零件缠绕在一起,在装配时,操作人员在抓取零件时不得不耗费时间和精力把缠绕的零件分开,而且还可能造成零件的损坏。如果产品是自动化装配,那么零件互相缠绕在一起会造成零件无法正常进料。
. n' [% O" x! W- [* X2 y 一些零件容易出现缠绕的设计以及相应的改进设计。如果对生化危机零件感兴趣,可以通过生化危机模型库了解下。另外不合适的零件形状可能造成零件在装配过程中卡住,降低装配效率和产生装配质量问题。如果零件欠约束,那么在零件装配好后,零件会在欠约束的自一由度方向上出现不该有的运动,妨碍零件功能的实现。值得注意的是,如果零件尺寸比较大,那么零件的约束需要尽量覆盖零件的整个范围,而不仅仅是在某一个角落对零件进行约束,对于模型的零件也是如此,像食物模型就会特别注意每个零件细节。
5 Y' s0 b1 A- e+ M5 z1 `! T6 l% B5 b 如果零件发生过约束,则要么很难进行装配,要么产生装配质量问题,或者装配好之后零件之间存在应力。当零件之间通过多个螺钉固定时,机械工程师常发现最后几个螺钉与螺钉孔总是没有对齐,很难把螺钉固定上。在这种情况下,可以把一个螺钉孔设计为小孔(即孔的直径比螺钉直径稍大),另外一个孔设计为长圆孔(即孔的直径与小孔直径一样大,长度稍大。2 G3 L5 o0 y: U1 Y8 D
需要注意的是长圆孔的长度方向平行于小孔与长圆孔之间的直线),其余的均是大孔(即孔的直径比螺钉直径大得多)。其中小孔与长圆也起着定位的作用,而大孔的设计则避免了零件过约束。这既保证了零件的装配位置精度,又保证了零件顺利装配。不过这样的设计需要在零件装配时指明固定螺钉的顺序,小孔先固定,然后是长圆孔,最后是其他的大孔。
! O1 _9 P2 G: C 不知道各位看了上面的设计有没有什么设计灵感呢,希望可以对各位的设计有所帮助,如果有兴趣可以看下轩辕传奇模型.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131126160640623.html,有需要也可以了解更多这方面的内容哦。 |
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