* 自0.2.6版起,Dillo、mIRC 和网页浏览器Mozilla Firefox的DCOM元件可于ReactOS内运行。部份游戏如 Unreal Tournament 和 Deus Ex 则已知能以软件渲染的方式运作。使用 nVidia-Driver 或者 Mesa 3D 的软模式,OpenGL 的运行只剩下一些小问题。第一个网络服务器Tiny Web Server和 The UltraVNC Client宣布运行成功。从右图可见,OpenOffice(1.x版)也有部份可以执行了。
* 至版本0.2.8,TCP/IP的部份元素开始运作,还有更多的应用程序例如 Notepad、AbiWord、OpenOffice、Deus Ex 和 Unreal Tournament。声音及USB支援尚在制作中(SB16半工作、USB OHCI 和 UHCI 则仍须劳力) USB功能“借”自 Cromwell。Plug and Play的开发工作、与及WDM的支持亦已展开。除了字符网页浏览器Lynx,ReactOS 更可以以 Mozilla 的 DCOM元件以图像方式浏览网页。
到了2004年10月,目标在1.0版上实现Windows NT 4.0工作站版的子集,此称为“ReactOS Workstation”,其中包括TCP/IP网络、客户端与伺服端的CIFS、 OpenGL、DirectX等的Windows装置驱动程序支持。
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现有分支
现时ReactOS的开发者的工作项目有:
* Xen Port
* Xbox Port
* PowerPC Port
* 支持OS/2
* 支持POSIX
* 支持Ext2
* 重写快取管理员
这些改变都不包括在主要的ReactOS Trunk内。
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批评
一些关于ReactOS项目的批评提出几条为什么他们不相信ReactOS会成为一个有价值的项目的原因。其中,有人指出把与Windows NT 4.0兼容作为ReactOS release目标是一个局限,因为NT 4.0评价不佳而且它已经过时了(第一版发布于1996年)
作为回复,有人提出虽然目前是把与Windows NT 4.0兼容作为目标,但是,Windows后来基于NT构架的系统都与NT 4.0在系统层次上高度相似(例如:Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003)。因此,想要与后续的Windows版本兼容,只要NT4.0的目标完成,剩下都简单了。
以此为由,该批评的回复者说把NT4.0的兼容作为里程碑并不是一个局限,而是未来开发的基础。
其它人则批评认为我们已经有好几个基于Unix(Linux及不同版本的BSD)的操作系统, 与其再创建一个新的, 不如集中精力改善旧的,努力做好WINE,让现有的 WINDOWS 应用程序在其上运行得更好。但是,ReactOS开发者及其他拥护者辩解说,UNIX类操作系统不一定是唯一的最好的操作系统类型。NT 的设计含有很多概念是 Unix 工作方式的改进,而且一个在更低层次更似 Windows 的操作系统(即是设计成与 Windows 相似,而非执行某某应用程序,尝试把另一个操作系统变成 Windows)将更有机会成功达到更广阔地兼容现有的 Windows 应用程序和(特别是)硬件驱动程序。
眼见 Windows NT 4.0 可在 i386 以外的 MIPS、Alpha AXP 和 PowerPC 架构运行,而NT衍生的操作系统如Windows XP 和 Windows Server 2003 又已被ported到不同的硬件架构上(例如AMD64、IA32及IA64),ReactOS开发者亦开始注意可移植性。譬如对IA32架构变种Xbox平台的支援,已加入0.2.5发布版,而直到2006年上半年,PowerPC port 和 Xen port 的工程仍在努力。