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街机《名将》同台对擂《合金战纪》

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发表于 2007-11-5 18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
出生于七十年代末八十年代初的我们应该对游戏厅和耳熟能详的街机游戏有着不一样的情结吧,还记得小时候省吃俭用就是为了攒够钱买一个游戏币的情景吗?还记得三两好友齐心协力攻破最后一关的动人场景吗?如今,那个年代已经离我们远去,曾经的激情只能凝固成美好的回忆藏在心底。
  就在我们极力想找回那种激情的时候,一款大型横版3D动作网游出现了,他就是北京道道通公司独家代理,韩国CYKAN历时多年精心打造的经典动作网游大作《合金战纪》。相信这个名字已经为多数玩家所熟悉,因为国内正在掀起一股"横版过关"狂潮,玩家们又找到了曾经的街机回忆和激情。
  
  一个木乃伊,一个警察,一个忍者,一个天才儿童,四个人构成了当时风靡一时的街机游戏《名将》。多少人为之倾倒和痴迷,直到现在,在PSP、手机游戏、XBOX等上面,依然可以看见这四张我们再熟悉不过的面孔。
  
  今日,新老街机游戏同台对擂,《合金战纪》所证明出的,已然不只是街机游戏这么简单,《名将》那个单一街机游戏的时代已经跟不上如今的潮流和趋势,玩家所需要的,是多元化的游戏,是综合多种元素的游戏。
  
  从以下几个方面阐述一下:
  一.人物形象  
  不可否认,《名将》中四个典型的人物形象给我们留下了深刻的印象,个性鲜明:木乃伊,警察,忍者和小孩儿。每个人都有着自己独特的一面。相比而言,《合金战纪》目前开放的三个人物形象——剑士、魔法师和枪手,不仅仅是形象上的标新立异,更以"职业"来区分,任何一种职业所独有的技能是其他两种职业所不具备的。所以,就"个性"方面讲,"合金"略胜一筹。
  
  二.职业技能
  
        很明显,我们已经厌倦了以往的一味拳打脚踢,冗长的过关任务,除了所谓的"大招儿",再没有新奇的技能可以施展,未免有些单调和乏味。在"横版合金"的世界中,除了可以用武器将对方上挑、横撞和下劈,还能自由组合更种连击技能,一个连击技能施展出,就可能给对方以致命的打击。
  
  三.游戏画面
  
        自己对比看下吧!3D的画面与之前1D或2D,无论从画面的细腻度还是清晰度,3D的画面要远超过以往单机游戏画面,给玩家一种立体感和空间感,在高品质的游戏画面下进行做任务、PK,不仅是视觉上的冲击,更是视觉的一种享受。
  
  四.任务模式
  
        街机过关游戏,最吸引人的地方就是其每一关的任务。最初我们接触的街机游戏,其任务往往是一种模式,一款曾经的经典街机游戏《名将》,可以代表一个时代,但任务过关太单一,太模式化;而国内首款横版动作网游《合金战纪》,将"RPG"与街机很好的结合在一起,每一任务都拥有自动地下城生成系统,完全是一个未知的世界,而且任务剧情化,情节生动逼真,充满悬念。
  
  经典的是永恒的,但是时代在不断的前进,那一刻的美好和激情也将成为美好的回忆,也必将为新的经典所取代。《合金战纪》,开创横版街机网游新时代,带你重温往日的激情!
  
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