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友基PT教程《海滩奔马》

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发表于 2009-8-12 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
友基PT教程《海滩奔马》

作者:张舰 策划:肖寅爽  助理:万芳
软件:Corel Painter 9.5 使用设备:友基绘影II PF8080数位板

作者简介:张舰
自幼喜爱绘画,大学主修动画专业。05年接触CG,并被其无限可能性所吸引,一发不可收拾,做了几年插画游戏概念设计的自由职业者,现在杭州游戏公司做概念设计与游戏插画绘制。  

  这次我们来做一幅临摹练习,本次练习的挑战在于结构的把握以及较复杂的环境色关系的体现。我们将使用 Corel Painter 来完成这个练习。
临摹参考照片:

临摹练习完成图:

1.我们将主要采用 Corel Painter 的油性蜡笔来完成,因为它的色彩混合比较自然。

图1
2.把油性蜡笔的 Grain 值调整至20以下可以得到比较强的颗粒质感,比较合适绘制马匹。Grain 的值越低,笔刷的颗粒密度就越小,相应的颗粒质感就越明显。

图2
3.放松、快速地绘制背景,画出海平面,注意整体调子的变化。

图3
4.使用油性蜡笔快速对对象抓型,注意打的块面关系以及色彩变化。

图4
5.继续整体深入马匹。考虑到结构、素描关系以及色彩的整体平衡,我一般在绘制的前期阶段采取整体深入的方法,以后几步亦是在整体上进行全面深入。

图5
6.继续深入画面,对视觉中心的马匹的头部进行细节刻画。注意头部的微妙变化。

图6
7.对“马虎”的背景开始进行深入绘制,开始绘制海浪的初步形态。同时在色彩上开始丰富,本次练习的马匹处在蓝天与海洋的环境中。在画面外右侧可能有黄色的沙滩但画面的主要基调是天空的蓝色和海洋的蓝绿色。依照结构给画面主体马匹添加环境色。

图7
8.画海浪的水珠飞溅可以通过调整笔头的一些参数来进行。选圆头的喷枪,按 Ctrl + B 快捷键调出画笔参数调整面板,对间距和散步参数进行调整,就可以轻松模拟出海浪水珠效果了。

图8
9.进一步深入刻画背景海浪以及马匹,绘制自然景致时越放松往往效果越好。

图9
10.这里特别要提的一点是,即便是临摹练习,也不能“依葫芦画瓢”的照着画。要理解结构,好的参考必不可少,介于这张临摹练习的马匹的动态姿势和角度,前胸肌肉、马头和前腿的参考价值比较大。在进一步深入之前可对参考资料进行简单的结构分析。

图10-1

图10-2
11.反过来,对我们的练习作品也进行简单的结构剖析。

图11-1

图11-2
12.把笔刷尺寸调小,用小笔触对具体结构进行肯定。像我使用的友基绘影II数位板1024级的压感就可以使我们在深入处理细节的时候游刃有余。

图12-1

图12-2
13.最后整体处理下画面主体的体积感和色彩这幅练习作品就完成了。

图13
感谢您的阅读,希望本教程对您能有所帮助。

附:本教程源自http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_ps_view.asp?id=349
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