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同学和我打赌火车票!

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发表于 2011-1-17 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 笨笨小毛孩 于 2011-1-17 16:37 编辑

  今天和我同学聊起电脑技术,提到了相位技术!说着说着我和他打赌明年回回学校的火车票,现需要各位同学帮我们做个证人
,看看谁输谁赢!
    先解释下这个技术先,其实这个技术主要和游戏有关系。大家都知道,网游跟单机游戏很大的不同是,网游是很多玩家一起参
与的,每个玩家完成任务的进度都不一样,因此一些公共的场景,比如野外BOSS、任务NPC,一个玩家打完以后,就会马上重生,等
待下一个玩家的任务。这样给玩家的感受就十分奇怪:明明一个任务是要去杀BOSS,杀完取得BOSS头颅后,新的BOSS马上出现在玩
家面前,能不说给玩家带来挫败感。
     而相位技术的出现,正是为了解决这个问题。相位技术本质上是一种动态渲染系统,根据玩家的情况而显示不同的世界。有了
相位技术,玩家完成任务前后,所看到的场景是不一样的。比如,如果你接到一个帮助小孩找回爸爸妈妈的任务,任务前,小孩孤
伶伶地站在野外哭泣,完成任务后,看到的也许就是小孩与爸爸妈妈一家人其乐融融的样子。
  相位技术在国外一些先进的游戏中有用到过,如《魔兽世界》死亡骑士的剧情任务,玩家反应很好。而现在网易的《天下贰》
也使用这个技术。
     好了,问题来了。我同学死活不相信《天下贰》有这么NB的技术,我和他解释了半天,他就是不信,还和我打赌明年回回学校
的火车票!说如果发到论坛有10个同学认同,就认输!
    现在征集认同的同学回我帖,让我那同学认识认识现在游戏都进化到什么技术了!

附2张使用相位技术的图

WOW中 DK的任务 相信很多WOWER都很熟悉了



《天下贰》的相位技术,偷懒找了张官网的图,求验证!
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