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[转帖]看上去可以吧

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发表于 2004-5-22 18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式



名称:太空堡垒(周长)DVD版.PERIMETER DVD
版本:1468MB 1DVD 32x50MB
破解:DEViANC
发行/设计:Codemasters/KD Labs
类型:即时战略
系统:win9x,2k,xp
网站:http://www.codemasters.co.uk/perimeter/
说明:

摘自:enet
  在当今非MMRPG的游戏中,以第一射击(FPS)和实时战略(RTS)为主流。以《帝国时代》(Age of Empire)系列和《星际争霸》、《魔兽争霸》系列称王。但笔者相信codemaster将在5月推出的RTS大作《周长》也将引起一阵轰动。

  KD制作室强化了游戏中的“pseudo-voxel”引擎(虚拟引擎),使得画面清晰,,连接有序。几百个单独的个体在屏幕上有次序地向四处移动。更值得一提的是,每个个体看上去都是形象逼真,线条清晰。例如,玩家要保卫的大城市都有个浏览的窗口,玩家可以通过它来留意车辆和人们的活动。

  虽然如此,完美的画面也需要游戏的衬托。在游戏过程中,能源是游戏中唯一的资源,通过能源采集机在平坦的地面采集出来。这是相当标准的。但是一旦玩家开始游戏就会注意到能源的使用和收集变成了最首要解决的事情。每样东西都要消耗能源,如移动军队,掘地建房,耕种和布置军队等。能源收集是根据玩家拥有的发电机和平坦的土地面积,按一定的比率采集的。能源的管理并不是简单的“拥有多少或怎样使用”,而是“就目前的状况,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的话,那就要动用到储蓄了。一旦储蓄降至到零,玩家就没办法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保护罩。监测能量输入、储存和输出的过程将会决定玩家是否能扩大领土、攻击敌人以及巩固基地增加能源的储备量。在实际过程中,这一操作并不复杂,却使得游戏变得趣味,而且比传统的RTS游戏拥有更多不同的策略。













难保一哥看到会有兴趣,但我现在没有电脑了,没有了网络.行情也不会太了解,[em016]

[em016]同志的信任[em016][em016]
 楼主| 发表于 2004-5-23 00:04 | 显示全部楼层
尽可能帮我留意。
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 楼主| 发表于 2004-5-23 01:00 | 显示全部楼层
哩个game安装后要3.5g,我无down
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 楼主| 发表于 2004-5-23 23:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-5-29 21:11 | 显示全部楼层
看样子
偶的显卡肯定是顶不住了!!
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 楼主| 发表于 2004-5-29 23:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-6-1 12:44 | 显示全部楼层
Originally posted by 广工一哥 at 2004-5-29 11:10 PM:

还没有
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 楼主| 发表于 2004-6-1 19:14 | 显示全部楼层
偶的显卡玩到不?
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 楼主| 发表于 2004-6-7 23:42 | 显示全部楼层
图像太梦幻了啊
估计显卡要退休了啊
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 楼主| 发表于 2004-6-13 14:27 | 显示全部楼层
Originally posted by rockwhy at 2004-6-1 07:14 PM:
偶的显卡玩到不?

你的就……
你以为游戏仅有个显卡就可以的?
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 楼主| 发表于 2004-6-15 23:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-6-16 14:39 | 显示全部楼层
Originally posted by 广工一哥 at 2004-6-15 11:59 PM:

最近
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 楼主| 发表于 2004-6-16 18:25 | 显示全部楼层
Originally posted by Leon001 at 2004-6-13 02:27 PM:
你的就……
你以为游戏仅有个显卡就可以的?


被踩了……
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 楼主| 发表于 2004-6-23 14:45 | 显示全部楼层
Originally posted by rockwhy at 2004-6-16 06:25 PM:

被踩了……

I‘M SORRY
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