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异形一体化造型之3分钟参数化椅子建模

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 楼主| 发表于 2017-3-3 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

) _+ j/ i- T; o2 \) o$ \    我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!
" c0 }1 B0 a( n6 v    关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
! b; ~' ~% `/ E1 Z& l    建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
% o  h' K8 G! I+ z. \2 Z7 N% r    手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!
2 H6 T* s9 D0 t5 Y    1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
" c0 D5 [% U/ p5 Q    2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
+ q7 U, `2 L2 _: Q1 T& {" I    6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体% `7 @" h/ {5 y. @
    8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)$ F5 i, m; O* S, y& R, x# j
    9.加网格平滑Meshsmooth/ W, X/ c0 x: c8 P, s8 f
    10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)6 R, o2 I  v; G
    11.添加FFD3X3X3,调整形态+ H% C" }( L3 @3 }: i" ~2 o
    12.使用批量横截面插件,' D# P  o  t  N6 r- i
    13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整+ \" F) P5 z7 V7 X- k
    14.加一个壳命令(shell),设置挤出值/ G! J; ~* U6 n% }6 Q
    15.对照形态对整体造型进行调节
5 v% w/ f" x) y& y% A7 n    使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型!
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