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异形一体化造型之3分钟参数化椅子建模

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发表于 2017-3-3 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

/ Q8 o2 ]# \, y7 v    我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!. O+ v5 U- V: p) h7 c5 i) L8 R
    关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。. G1 g+ u; _0 J* s6 S
    建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟7 n+ H& v6 ^- Z- X/ @2 ^
    手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!" e4 N+ ^1 d0 @/ l) G# t
    1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。: u: v9 L( J! C9 j$ q: T3 s
    2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态- z; x( @7 ^/ ~1 F, E5 h: b2 W% X
    6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体6 K  @( H, w7 j' U9 a: l. y+ f" M7 a
    8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)
/ l. l4 x! m1 ^8 {3 x* S    9.加网格平滑Meshsmooth
+ |5 \- V' d. ^% S9 C" Q    10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)
( D5 t% }, u; `7 f    11.添加FFD3X3X3,调整形态) l' D& T8 \) g* h9 f, t
    12.使用批量横截面插件,* {0 V" ^( R! I: J0 e3 h
    13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
) K$ o: w1 p4 U# z* o* P" h- q/ p% E    14.加一个壳命令(shell),设置挤出值5 j: `" h: d* x$ V4 B+ j
    15.对照形态对整体造型进行调节
9 K9 Y! d3 ~- c# ~9 U5 B- z! @" J    使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型!
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