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异形一体化造型之3分钟参数化椅子建模

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发表于 2017-3-3 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

9 K2 _+ f7 e6 G9 o3 V! {. M    我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!
5 `3 c, g+ E8 A    关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。( ]% |5 ^) l: J* g
    建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
  @  t) d; P" z$ V; q    手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!
$ d3 ?7 v) h( A1 T1 S' L# E    1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
, |4 ]0 P  f1 A    2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
& [& s# H' b+ p1 V0 d    6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体  D7 X( S* j( i6 w  s/ N/ g
    8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)
* L4 o! A: H, _+ D7 U3 w    9.加网格平滑Meshsmooth& Z4 c, y9 R  b! a
    10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)6 R4 L% \; A9 F( U, ]. N! K
    11.添加FFD3X3X3,调整形态' u; M8 Y8 K8 G% N0 B. r! V7 W4 ?
    12.使用批量横截面插件,8 P7 R  X  A+ d
    13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
' ?$ _: M+ i' T1 _    14.加一个壳命令(shell),设置挤出值! X4 a5 |: b+ [! w" Q
    15.对照形态对整体造型进行调节8 V) f$ w& f* `) j2 G
    使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型!
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