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* U+ s4 y+ H( [7 w. {; }0 Q e" h 我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!
* B6 G; Z9 P1 w8 E 关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
2 Z u* D- {$ C4 o( g 建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
# Z7 @5 [( j5 g, J3 {7 O! R& H# i. r 手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!
# A6 X# C. i8 k; [ 1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
+ G1 t/ ^5 m& l9 E& z& w 2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态7 J% J! ^9 v, {- z) Y; E
6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
* n! I% I) h6 b 8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)- |& W5 H: O1 }5 `+ q* ` k
9.加网格平滑Meshsmooth
9 t( h3 S- O o, q( v' g 10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)6 U% a u; k ?7 @: E p
11.添加FFD3X3X3,调整形态
2 Y& I6 }/ e6 Z+ t, W6 q# C8 u 12.使用批量横截面插件,
3 i' m' ]) H$ ]2 H: y 13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
$ p# B6 N3 M. @) |4 D% j/ g; C) B% q 14.加一个壳命令(shell),设置挤出值
+ Q. Z* I Q! K* X+ B 15.对照形态对整体造型进行调节* ?3 w3 t1 O, s
使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型! |
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