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我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!% l5 |* c4 W; a' z8 w! g3 `0 w
关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
( i1 W7 L0 a* D7 i% Q 建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟$ H0 L- N& e$ {$ K4 K
手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!
, Q8 f2 \$ [- N7 V 1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。' }) N- O8 j3 L: B4 O" [# A$ R9 f2 k
2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态0 ?2 R1 y$ e, `$ ~1 U( T: [' j2 e
6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
8 H+ N- _3 @/ A5 o( [5 u 8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)+ _6 J' }, `7 R' u) I! ^: _ f. T
9.加网格平滑Meshsmooth
@9 m6 u# G% W 10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)
0 M, l, c# I' a0 S 11.添加FFD3X3X3,调整形态
; Z) B0 u5 }# Z& j c' h 12.使用批量横截面插件,
: J) g+ l: i4 M# @ 13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整& g# U/ I+ D7 |$ r0 R' `
14.加一个壳命令(shell),设置挤出值% K" i+ A8 U8 ]6 {0 a
15.对照形态对整体造型进行调节9 n* W2 R3 {2 s! V7 Q+ g
使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型! |
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