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+ w/ e( M) o {% A 我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!; F4 l" M% q$ P* J# Y8 h
关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。" P, |/ `- g! t2 Q0 a
建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
4 C, s6 b+ n" i6 v7 P 手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!
6 I; S" y$ B2 {$ P8 ~& w/ O 1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
$ o; [4 w% b& K, C 2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
+ [. ?2 B. a# ^8 U* g 6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
5 @9 h7 c- K4 {! I 8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)
: N" y1 D/ u8 D1 q7 [: V `# s' q. m 9.加网格平滑Meshsmooth
1 a/ l: H4 a7 R' M- _& H 10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease); a5 j! K+ b" Z* a9 {5 N5 h- ]
11.添加FFD3X3X3,调整形态. _2 `! }2 p1 k- o3 H l' |
12.使用批量横截面插件,
$ p! n. F! M i; B" l$ C/ v 13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整% ]7 A) l8 q. ?0 N; w8 Y: D6 U
14.加一个壳命令(shell),设置挤出值
- h" _; T0 i5 |. C/ ~! n 15.对照形态对整体造型进行调节
' I* m7 J/ H* K0 O8 I 使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型! |
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