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! n! s; J H5 D9 E 我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!
J5 k7 F$ M# v# R 关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。- J* @4 j& G4 a) ^- ^
建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟# W; G: `, d8 X/ y$ R3 E/ O) O$ K
手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!
$ X0 o2 G1 j2 Q+ a4 J8 k1 ] 1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。2 L" g0 n. h. [8 s& M9 \
2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
3 v& t2 ? E" _ 6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
% Y7 g4 i: a! J3 O2 i; w 8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)
! D1 ?' x6 B' [( @9 ?( h 9.加网格平滑Meshsmooth
T8 C) N9 o; A3 S" X' _+ u7 N 10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)3 ~. X) I$ C1 d$ ?, h
11.添加FFD3X3X3,调整形态
% k) }% M% {8 R5 o3 d: F( o7 ~0 k 12.使用批量横截面插件,% R; W5 F$ H$ X/ S' ?
13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整, c, C+ t- k( Q, O# f1 P7 ~2 r" t
14.加一个壳命令(shell),设置挤出值
& W$ k9 F7 d+ U3 `( Q3 D 15.对照形态对整体造型进行调节
2 i' Z) [1 ?& B3 Z 使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型! |
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