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我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!! Y! E( `! N$ f! L F+ e9 v3 f
关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。! I9 q% P1 o8 _+ m! l
建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
1 q% j# k( T7 _) S" | 手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!
4 t4 y. d9 F: [ d. N 1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
7 X( ?& ]& E k% F$ \0 ~/ u9 P 2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态9 |; S# o% ^8 }0 C# |7 d) b2 \9 h
6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
) N% g4 a- y C5 p) w% g 8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)/ o' I5 O/ o/ M$ \2 ~: @4 m
9.加网格平滑Meshsmooth1 G; T I5 d8 |% F( h3 N- c1 H+ v) w
10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)$ B0 x/ F' S5 T, d, q5 M7 c* n
11.添加FFD3X3X3,调整形态6 d$ E7 M% Y6 D% p1 B$ |
12.使用批量横截面插件,$ k' U9 O3 O8 B0 ]" s, L9 T& ?
13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
- t* E& g u7 R4 B 14.加一个壳命令(shell),设置挤出值8 T! k% E$ i. \) D. n. T/ ^- r
15.对照形态对整体造型进行调节& [0 g$ K" p k" e. Q
使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型! |
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