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异形一体化造型之3分钟参数化椅子建模

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 楼主| 发表于 2017-3-3 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!+ z; z* w% w5 C$ f1 W( Q0 z
    关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
# `) U( W! ^% g7 m    建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
) v& |+ y! g% ^( I; J" |: F    手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!
) r; b9 f* N/ j. n    1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
+ f3 i+ i3 J  f9 w) N    2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
) F" {, s6 @$ R    6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
% g( Z" K0 M$ g+ q! Q, L    8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)5 H) g9 \0 W7 f9 i. t- V- U& O% F/ c
    9.加网格平滑Meshsmooth+ t7 v: X0 J" p
    10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)
1 L. M3 S9 D6 f3 L" [    11.添加FFD3X3X3,调整形态+ b* m& n0 l  O% g$ Z1 s$ m
    12.使用批量横截面插件,
! D1 J3 z) N1 s  g    13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
2 E6 S2 [8 }1 ?9 U; I- m    14.加一个壳命令(shell),设置挤出值2 B& S  X3 u% \' L5 M* t6 e
    15.对照形态对整体造型进行调节
' w9 h7 ~: l3 X: p! _    使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型!
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