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! L. ~1 \$ ~: }+ v 我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!! Y. D- L' ]) ~+ }' W# w7 s4 ?
关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
! _& z" j! o9 Y" P& t$ i, ? 建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
$ m* z+ s# s# f* w, D# \; M, j/ G) o; _ 手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!% G) X- K$ b& m j! p
1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
$ x6 D# g4 I$ x1 m" u) A 2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
" Y) x! h! o s" Y 6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体# x5 b! z( v( a
8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)
0 b6 R9 N- U" N 9.加网格平滑Meshsmooth- k" Z) ^9 F+ I# E) ~# ^
10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)
' e, t" f# y4 V4 r8 ?1 @& `5 j) I 11.添加FFD3X3X3,调整形态
. c. _: g9 n0 j2 v+ t 12.使用批量横截面插件,
! g( c) {9 [2 k3 R' D$ N# m, D 13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
3 f' A* K6 ]0 V1 s 14.加一个壳命令(shell),设置挤出值8 n+ i0 h! u; K( t5 \: o8 S9 Y
15.对照形态对整体造型进行调节% |2 a4 J/ B7 ~7 ?) H8 x5 u
使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型! |
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