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异形一体化造型之3分钟参数化椅子建模

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 楼主| 发表于 2017-3-3 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

. N- X! Z  D  N" P    我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!
7 H2 Z5 n. J. K5 I    关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。( O5 ]6 l) |% X& G
    建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟1 y3 J( j7 y6 J1 e
    手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!
& Q, O/ ]3 i+ c# @' G$ g9 g7 j1 }" T$ L) A    1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
) t5 ~) E0 A& z. N0 x4 B- r% `    2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
, W/ |$ S, l1 m3 M$ [    6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体) [5 `7 I$ J4 f& L( L. E+ i% J
    8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)
/ x4 K  Z  {* T2 Y    9.加网格平滑Meshsmooth
, w/ }8 x: d2 p2 a2 s+ u. u    10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)8 h! W3 n4 S; O+ S, E
    11.添加FFD3X3X3,调整形态( c0 L9 ?/ P4 W  g
    12.使用批量横截面插件,
* M' M4 B7 z  |1 n# F2 F    13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
& F& a& v( _" H  F$ v6 i0 ?    14.加一个壳命令(shell),设置挤出值2 C; L0 e! V/ H8 G5 T) g
    15.对照形态对整体造型进行调节
5 `( b6 O5 K+ {: u2 S& D    使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型!
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