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异形一体化造型之3分钟参数化椅子建模

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发表于 2017-3-3 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!1 ^$ @3 Z& ]: E' b$ h4 v
    关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。3 V- Y, F; V; d9 l& y
    建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
3 s+ ^# c; v# P( ]0 H" Z    手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!7 @3 Z' B  F. c$ h$ o! {: z1 ]
    1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。* y& h# Z5 J- b7 j
    2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态$ ~8 D" q6 J5 |" V4 \) ]  [
    6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体( @& Y4 G1 R# d8 ~
    8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge), n& T/ }7 q8 l# I( }: v4 ^
    9.加网格平滑Meshsmooth
# g  O* }$ y; h! u" D- s; Z, Z    10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)% Z" f; J! W) F7 h
    11.添加FFD3X3X3,调整形态
( d' ~$ o8 [1 X" Q4 ?    12.使用批量横截面插件,
( L0 I( R5 y& M6 b& L- M    13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整+ O9 T. d3 D$ l) w+ U" S* n% n
    14.加一个壳命令(shell),设置挤出值# _% Y: R& \2 g) g3 D1 y! b  r
    15.对照形态对整体造型进行调节
4 B. s/ d5 `% l    使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型!
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