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我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!
8 ^' x) \' Z& E. ~/ y! j 关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
9 M) ~4 f" U+ h) ^; T5 n 建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
* G9 A& [4 o$ N% ? 手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!/ [: V- _6 y: V
1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。7 Z. I$ D3 s! m9 z- V
2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态# D" n2 q7 d% Y5 v) G: P; D
6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体 m' V4 d) Y3 {, s9 x* A) A
8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)8 y2 X% R& o3 ?' [# e- V" G
9.加网格平滑Meshsmooth
2 x4 z( v1 X, k& \5 m 10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease); N$ i6 C' ?- l5 B
11.添加FFD3X3X3,调整形态 h- C: m/ K, j. ^, @
12.使用批量横截面插件,
) a/ L* y! h7 a3 M) } 13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
8 V- _9 P4 @. i$ f; v) j& k 14.加一个壳命令(shell),设置挤出值/ @5 K6 _2 Z1 X5 \5 C
15.对照形态对整体造型进行调节! `# `1 x" g5 v4 f0 u5 G/ b! F( k
使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型! |
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