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在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。
1 u O9 U9 ?$ V/ l, R: t" r2 i6 P- C 在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。6 }% R0 Z4 y! A/ `5 f; x
开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。+ P8 v+ [5 f) ^
素描
' s+ d+ R) S3 ~$ t! a" u; P 通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。
# H3 _6 ~( p7 E" D' T+ |. J, A0 F( C* q 后来,我开始从3ds Max primitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。
( l+ Z- ?+ s& Y! i5 Y 大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。# s) v4 x- q) Z# Q) S
树枝上的积雪效果6 o$ U' D4 T7 E$ z4 x
为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。) [1 U, e- p8 I$ v8 E
冰柱
* N4 A2 \3 N1 N- w: _( S 在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果, G# t2 N" d6 t5 Y" ~9 W& s9 ? Q
场景中的元素
1 n! B) g0 Y) a- ], n* Z6 I 我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。! A( _9 k5 O( {
地形9 A0 y3 U6 k5 ^( |% I' L0 B
为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。
' t( D; p: b+ E, q7 o6 Y1 w 电线渲染; g: D: o O& r; h' c5 {" x
在这一点上,汽车模型库3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131117090347106.html我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。 |
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