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在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。6 s* @ u/ U- v5 q# Y
在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。
9 |: f+ R% l6 z& { 开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。
+ R1 R4 m8 K% O4 T+ m: E 素描
, `* o. N' L4 A% z! K 通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。8 B; n& f' \6 z( |+ H
后来,我开始从3ds Max primitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。
/ d2 k6 Q1 Z% O' V 大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。
9 `& q: o. X$ A* ^4 ? 树枝上的积雪效果
' _0 ^& ^. B: B& d 为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。; J6 F: e0 i7 d3 X9 o V, U
冰柱# S5 J- }, f, @( f( o
在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果1 q( j; I+ U8 H8 ^6 E8 h$ p; j0 l
场景中的元素* u N# u: n, O* Z; L5 \
我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。. r$ E5 X& ?8 L7 z
地形0 m/ c( O3 u' }4 f1 W" G& P3 z
为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。
( q, y# w! l! B" [+ ~) c6 E 电线渲染5 M' ^" a! f2 i1 Q# D
在这一点上,汽车模型库3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131117090347106.html我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。 |
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