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" B8 ]8 t- `8 d( _3 U 在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。
( h7 ^9 O1 {$ e' D+ q 在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。3 D5 G% l. P5 _8 A
开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。, F/ w9 P$ m* E0 ~% n
素描
8 c8 O7 k# q8 [% q, j! k* @4 | 通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。
2 }: S% e- I0 P1 j6 P/ m. { 后来,我开始从3ds Max primitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。
& Y$ l& G- y7 q! N) |7 R 大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。; v+ w$ w5 I3 I
树枝上的积雪效果& Y" `' f1 A1 j8 W: n# n( c% d! ?
为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。
b" J- l$ |6 T 冰柱9 T- @9 _: G D; b0 ~( J ~6 Z
在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果
' l) ], b6 T' c/ L 场景中的元素
6 B7 B( [9 k) e: U; J0 y 我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。6 E5 p. C7 B1 w5 D" o" H
地形
2 |; m# ~) C7 A6 K 为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。
. N! X" S5 w+ ^5 d7 Z! \ 电线渲染
! S+ w$ N- _* W# k0 @6 Z3 J( g# m 在这一点上,汽车模型库3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131117090347106.html我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。 |
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