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3dmax细心制作小镇雪景

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发表于 2014-11-30 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

  J7 J4 j  p* l# d1 F    在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。
9 [& R+ l4 k0 z    在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。, B, o: a/ K2 j5 c, G4 o1 l
    开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。
7 H+ w$ U, j: p  w; I8 {    素描
+ J& ~/ \3 B* b- E  G' Q: A3 t% _    通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。
: J7 S( W* J$ L! ^5 I* J    后来,我开始从3ds Max primitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。4 }$ U& b7 q4 r: ]* I
    大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。5 H) j1 o! ?* [2 u" s: j
    树枝上的积雪效果
3 e5 s  n# Q3 }9 K    为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。# ^: w9 q4 p# S' g1 f8 {% f& t
    冰柱
5 X8 c# p8 N! X% W5 b! z    在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果1 I5 b( E% F) r# ]( b+ B
    场景中的元素
0 A" S- a' d  }3 B; t% [    我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。& |' h: p% j7 A( s# R; X
    地形
! \. p. n- r. Y, {7 m    为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。
5 @& o" @9 o# ]* w    电线渲染
1 P# y3 F- k2 o% l3 A    在这一点上,汽车模型库3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131117090347106.html我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。
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