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% E8 N z+ X- d% W 在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。* c8 @/ y" [# R# H1 G
在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。$ O% Y8 e. ?: F! y, z4 d
开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。( z2 |$ E% p2 j. ?" Q
素描
4 z8 n5 R; o9 q8 }. ^ 通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。5 }' J' Q5 | I2 Y
后来,我开始从3ds Max primitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。0 V; s4 X5 o, ^3 U& G
大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。, [- G+ j1 x+ N
树枝上的积雪效果; k' a8 Z' s2 Q3 s& J% H2 {/ U) z
为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。
; ?) z; q$ t, R 冰柱
( ^% D: w# T' q2 D0 B$ X) _; B9 e 在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果2 h* j+ t; w, M
场景中的元素, g1 x0 Y3 }, P- g; c( j3 o$ x' _
我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。
, `* U2 H1 z0 g! Z; @ 地形! D* G# ^+ k5 _+ @! m/ f6 r4 d9 P. k
为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。
% n% T+ ]7 a7 v4 F/ A Q# [ 电线渲染
1 d8 B* J7 p) G5 ?, W9 v0 c 在这一点上,汽车模型库3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131117090347106.html我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。 |
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