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3dmax细心制作小镇雪景

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发表于 2014-11-30 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
8 s" e" P6 z3 Y7 c6 ]
    在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。# V8 }) x& h( Y
    在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。
( t9 o$ L$ D4 w$ }& v/ a    开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。5 i( }: K4 j! U7 g, ]8 H3 F
    素描  p) G6 R* I3 S) J$ s; v
    通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。
3 @3 k& J$ D$ K+ \( h1 U    后来,我开始从3ds Max primitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。
, n$ R4 o! Q5 c3 S' L    大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。
7 G# V8 Z: z( {5 ]( P    树枝上的积雪效果- `9 s% e# E: g* r" J. @1 g
    为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。" F. @& V2 m: T% V) e) O( L# @) u; t
    冰柱
  r5 p$ l& q0 b4 P2 Q0 f& @    在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果6 V- ?) [, K1 C1 i, J$ M. d
    场景中的元素
7 Q2 A& ]+ i' l' |' [* A    我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。
; L2 L. {; W2 j+ L# `' p1 x    地形% n* x# P0 _  q( E$ L, Z& Z( z
    为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。( e* X  p' d7 d9 `. K
    电线渲染; J6 C" e+ O" F3 e
    在这一点上,汽车模型库3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131117090347106.html我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。
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