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3dmax细心制作小镇雪景

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发表于 2014-11-30 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
. P% }4 P( X. H1 ]2 A5 V$ I  n! @5 x
    在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。  v- t4 `# H+ v3 a, l9 X
    在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。! c& U# Y6 V: k9 ^  @9 G
    开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。
! Y$ p, F$ M, i$ E  Y    素描  b! `/ D( R3 s: e" @) Z5 }  }
    通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。1 z, H8 F( H; D3 R( e) O+ o
    后来,我开始从3ds Max primitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。( n! k' z# l. g! y
    大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。7 F8 n' m* X; z9 l# _5 i
    树枝上的积雪效果
5 H0 I# i2 u& t$ _    为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。
: `0 y! g1 {9 f; C2 N    冰柱
2 \9 {, \: j* B# K  F    在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果
' @( q7 u& a' Z7 D    场景中的元素2 \2 k8 F/ j0 d, Z0 Z1 z. b" {) ^& Z
    我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。  {/ ~7 c/ y9 ]4 k# Q- u* z: ~
    地形9 E, a/ }, C8 o5 y" z, _6 R
    为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。
1 j" I9 U- T5 k; [) t: G    电线渲染
+ T+ F, `! C9 a7 Z3 G1 Q    在这一点上,汽车模型库3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131117090347106.html我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。
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