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在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。
7 `: C* G5 h% N# @/ v9 C( g$ \ 在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。
9 ]3 V/ R9 w( P" h" Y$ D. N2 B$ c" B 开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。
) I- x" b" e! ?' X- p5 V3 b Q 素描: u3 i0 b" `& o+ D/ C+ O
通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。
' _4 u8 `/ i2 Z6 @4 o& ~3 S 后来,我开始从3ds Max primitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。# J, ]6 f" y" N
大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。
& }7 H( ]9 w# Q \9 k- D 树枝上的积雪效果: X# D" [6 {4 V! j+ O
为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。
% G( D# i( Z5 ?& B' e- z 冰柱5 c- p3 F3 H* U- u
在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果
0 U: J! d* i; d; v8 e; k 场景中的元素
, m3 i+ ]+ ~4 t4 I$ M) E; R 我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。
3 Y7 l) Z( B. T- c, Q 地形
0 X9 b5 H9 e# h- c% P: j& u 为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。
& p, p S: u7 ?$ u X 电线渲染
- v# W+ i# I0 j1 K" u2 }, j4 ~4 p) w 在这一点上,汽车模型库3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131117090347106.html我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。 |
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