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3DMAX游戏道具建模教程

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发表于 2015-5-24 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

: Q7 K& |, i' q) t  W0 A$ b; x    大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。]具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!1 v: I  A. G' Y" H: c
    一、建模思路  C# o3 }! o& x; C& \- f6 T
    要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。( Y+ h$ {7 \- n2 u  N) |/ d
    二:模型制作
& A% O* L6 \8 t1 \; x; b    要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。
  ~) o5 v7 @6 n+ S  F    三:UV拆分
$ b$ y1 P" l5 R2 }( N    要点:# T/ V* J' n4 M2 C. v/ Q& J  C3 n
    1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。/ B( c0 \# [9 k! @/ r
    2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
9 }+ Z8 X7 ?, s/ w$ F- @8 v0 k    3.运算:解决拉伸问题。
- a% ]1 L) q) X) R1 ?( I    4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。: b0 l+ s0 v2 Q4 W5 t/ [
    5.贴图绘制
4 d% V# X4 i. N, i) P) |) Y    明暗体积绘制
4 D# v/ M8 t1 m- E+ F: V$ U0 P    要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,沙发椅子模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131027091258951.html离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。
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