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3DMAX游戏道具建模教程

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发表于 2015-5-24 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

( k! S+ P/ x2 i. o    大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。]具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!0 o# T# X4 r, `% d
    一、建模思路
( v2 K  B0 j0 q$ f5 I0 q5 k    要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。
9 b' ^- d8 R  j  n! y9 _    二:模型制作' h, l1 N" R6 ]
    要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。7 y7 F2 _7 @* A$ {
    三:UV拆分
6 `; m# Q4 q8 V& O, u$ D    要点:& V' {3 `1 ]3 h
    1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
7 C& ~/ y6 f. S- D# v' b    2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
9 v5 Q1 ^$ a$ X    3.运算:解决拉伸问题。: ^8 P4 v& S$ y0 \) t* e# v( ^
    4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。
& l% o0 ~: Q% d+ [& U6 {    5.贴图绘制% Y+ S  h3 e$ I) @0 a
    明暗体积绘制
% n; m& N/ U8 u' b" Q2 [7 P    要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,沙发椅子模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131027091258951.html离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。
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