找回密码
 加入后院

扫一扫,访问微社区

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 552|回复: 0

3DMAX游戏道具建模教程

[复制链接]
发表于 2015-5-24 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

2 v6 W7 c9 l; h) m5 {$ H: y    大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。]具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!2 J% G# h( j; k5 I. s& b
    一、建模思路
- e- ~1 T! K9 ^* ~* z5 d# y1 U    要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。+ @% H) Z! J% E
    二:模型制作
2 \/ i, k' |7 E% _/ u$ i    要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。& Q! J4 S/ d2 \* c) d
    三:UV拆分" T$ K+ ~- D' I& S9 C
    要点:- S: k: o3 a. F6 j7 ?( A% m
    1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。8 m/ |# I( Z( R3 G4 m! J0 G
    2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
2 b/ ?) l* e% V9 [9 _5 Y! g& `" }5 q    3.运算:解决拉伸问题。
' V8 f; R* s" \: I( }: c# f    4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。- [( A" X5 n9 {. P1 |/ k! |( \
    5.贴图绘制
/ Z! `+ `+ ]! U, |# u/ ~$ |7 r0 l8 A    明暗体积绘制
; g! x- N0 p. Q0 b+ L    要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,沙发椅子模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131027091258951.html离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入后院

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|广告业务Q|工大后院 ( 粤ICP备10013660号 )

GMT+8, 2025-12-18 18:13

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表