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3DMAX游戏道具建模教程

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发表于 2015-5-24 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
7 B4 Y1 f# m5 f: d2 G0 u2 g3 Y
    大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。]具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!
& l1 _! _5 [0 S4 a/ ~$ j! f, g    一、建模思路: W9 `4 q9 r* A# ?5 s: c
    要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。! X! n; e5 w3 v" I+ g. i% p
    二:模型制作% K7 J5 D1 e9 I! h& _4 U
    要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。
* W! D/ o$ h" b9 ^) @. V% g  l    三:UV拆分) [+ K( u/ b, H; T/ q& Y
    要点:
, s/ I- p1 l* ?: U    1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
. Q# z1 P; P- |" T: s    2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。/ x  f/ T1 B! c1 }& g+ i
    3.运算:解决拉伸问题。
7 B1 h! R4 P$ a    4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。" J, Z# v& [! I& S# S& I5 }
    5.贴图绘制
' D5 ^  P) t/ h    明暗体积绘制; J2 C* E9 m2 Y# C7 d$ u7 q
    要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,沙发椅子模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131027091258951.html离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。
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