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3DMAX游戏道具建模教程

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发表于 2015-5-24 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
9 T- A6 {( o# j1 X: g% a
    大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。]具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!
0 e+ l$ Z+ x( {6 ~# r    一、建模思路
0 ~* @, Y3 f- c    要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。/ i% Q: R2 q( G7 }' g
    二:模型制作0 u( e2 x: _* m4 N
    要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。6 p! x( X7 }4 _: |% G
    三:UV拆分
$ x3 S0 Y6 P0 v6 R    要点:+ i! [) R$ v. T3 G
    1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。" T3 w  c: E* b9 y+ h" X2 }
    2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。, Z' h1 i) H5 Y) x' a7 `  G
    3.运算:解决拉伸问题。
  }6 Y9 D% Q! _3 H9 q* e2 D9 B    4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。" ~* H3 p* A5 q9 _/ B$ s
    5.贴图绘制
1 g& _$ e# @/ t2 j4 p9 ^. m: d    明暗体积绘制
& y5 m8 \$ r- v7 S& [# _1 y    要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,沙发椅子模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131027091258951.html离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。
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