找回密码
 加入后院

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 592|回复: 0

3DMAX游戏道具建模教程

[复制链接]
发表于 2015-5-24 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

% i+ U6 R5 z& [8 t2 Y8 r5 Z' b1 S    大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。]具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!0 k0 O4 c9 m5 O* N% z& Q4 m
    一、建模思路
# A: s, ^! y5 `( F    要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。
- e6 b8 a5 c3 C    二:模型制作
# u) Y* C! }0 W0 }/ R+ F    要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。
( A5 e- K* s/ I    三:UV拆分, B( f& ?: q, [6 K- f
    要点:
- g8 X" p6 d0 U    1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。7 a8 r* h$ M: a+ t9 \" E
    2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
. u: h5 N- p0 }7 n- `+ k    3.运算:解决拉伸问题。% i+ O+ j' q5 D$ f$ v
    4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。! b) `: v7 \7 Q6 g: P; o9 j
    5.贴图绘制
1 D3 \; `3 Q$ L% K! U* Q; Y6 G2 g' l0 h    明暗体积绘制4 K: F. N2 J8 V! q; L; j9 }
    要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,沙发椅子模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131027091258951.html离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入后院

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|广告业务Q|工大后院 ( 粤ICP备10013660号 )

GMT+8, 2026-6-15 05:17

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表