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3DMAX游戏道具建模教程

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发表于 2015-5-24 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
3 @. i9 n- e. ^
    大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。]具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!. l6 f8 A" t. |+ @$ ^) l
    一、建模思路2 h0 k+ B3 U: I: |' a4 T/ M: o% w
    要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。
, j7 R  d6 w$ \1 H0 t/ q9 @    二:模型制作, Q! X: j: h4 [% Y5 F- i* F
    要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。, x: I& C3 }( i
    三:UV拆分
+ L; {* A  g+ c0 y; V    要点:  H8 e6 p+ K3 j; o, h
    1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
/ k) z2 U$ c9 S6 |/ _    2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。, w4 O5 x/ R: b4 Z, d
    3.运算:解决拉伸问题。& J! [( C! W' i9 _( `! {
    4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。7 z8 Q" U. B  U, t! _
    5.贴图绘制
8 `' v& Q6 z* _    明暗体积绘制
3 p5 M% x1 L, U, b    要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,沙发椅子模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131027091258951.html离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。
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