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3DMAX游戏道具建模教程

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发表于 2015-5-24 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

7 X& p2 v  d( o  x! n    大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。]具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!( j! t4 K3 b, V1 Z( c4 h
    一、建模思路( O% U& e8 N) f/ q* M
    要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。$ o4 u& F  I$ y' ?. u
    二:模型制作0 n9 R$ ^& X6 n
    要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。& X$ N8 C, J; p) |1 L) p9 F
    三:UV拆分2 I+ ~, N( p1 I3 h" o
    要点:
2 n/ d) {# `* _2 V    1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。6 ^- W& m: }. G& S" I# s
    2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。) [# {- g+ S& u5 x
    3.运算:解决拉伸问题。
, d/ [$ W0 m: C- l" \    4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。
1 [) C  ?# m3 z" r) q0 t4 u5 b    5.贴图绘制
8 l* [! T3 [" S& P" n( z5 \    明暗体积绘制
4 k) P- D8 |/ H+ b    要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,沙发椅子模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131027091258951.html离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。
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