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0 b( [% P$ v4 b* m4 ` 大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。]具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!# {) R1 h# P+ n1 k
一、建模思路5 C* m2 W* e0 |# X- z4 `/ a/ C
要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。: M, W, U7 }& C1 ]& x# t1 c* B8 g9 e
二:模型制作
& ?3 B+ E2 ~: i 要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。+ q. D2 E% B0 Y2 J+ L
三:UV拆分4 O9 w' C3 A9 }( s' c
要点: h$ V% d" g' n; W9 I
1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
& n5 j9 y& G( h+ h 2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。2 Q- U7 }" y& G% Y3 L1 {
3.运算:解决拉伸问题。+ X1 t0 G) ]- F* c6 p
4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。% ]& H) _, |# S3 R" s0 h+ E+ w
5.贴图绘制8 }8 d m( d L, K' o! y
明暗体积绘制
, a9 _% x" @! J 要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,沙发椅子模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131027091258951.html离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。 |
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