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3DMAX游戏道具建模教程

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发表于 2015-5-24 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
9 k. ?& g: J+ T, s0 C5 ~& S, e
    大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。]具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!
8 }+ U( ~$ V' u    一、建模思路% t3 v/ V# t1 ]. W* X4 R) X
    要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。  }4 B; A, Q, T2 F. m
    二:模型制作) P: [) |5 l) I! F9 ^7 v6 g- @9 u8 p0 |
    要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。7 M" i9 l2 D7 X  w( N, m) t8 U
    三:UV拆分
7 f: Y: P" E5 K    要点:  c2 {: ~$ A- f! L7 _
    1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。$ J, I, ?3 @  S) G1 E8 ~" D$ S$ H
    2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。. p0 {* O& c8 u: P# K0 e9 ]. P
    3.运算:解决拉伸问题。+ N( A5 @* R0 q2 S
    4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。
; ]/ K3 Z) F& U/ o( k* }    5.贴图绘制
% m  [5 D9 E8 ~& h    明暗体积绘制& K3 Z* I" x" U$ I% V' _# a6 ]1 M
    要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,沙发椅子模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131027091258951.html离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。
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