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games(超世纪战警.逃离屠场&二战装甲战车2&魔戒.中土大战)

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发表于 2004-12-13 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
回家上网不方便,更新推迟了一点.......



名称:超世纪战警.逃离屠场.开发者删剪版.DVDRiP版.The.Chronicles.of.Riddick.Escape.From.Butcher.Bay.Developers.Cut.DVDRiP-
操作系统:  win9x,2k,XP
分类:  动作冒险(AVG、ACT)  动作冒险  
时间:  2004-12-10
语言:  英文
版本:3CD 2053MB
来源:MYTH
发行/设计:VU Games/Starbreeze
网站:http://www.riddickgame.com/
简介:

电脑在线

美国动作片型男的Vin Diesel云狄素的最新电影《The Chronicles of Riddick》将于今夏上映。其实早在2000年,电影的前身“黑煞天魔”(Pitch Black)在美国掀起新一代科幻热潮。一个由惊栗动作编导大卫杜希(David N. Twohy)创作的灼热星际城市,为云狄素(Vin Diesel)饰演的高危杀人逃犯厉敌 (Riddick)开辟了暴走新宇宙,也令科幻狂迷沉醉于这个全新的星空之战。四年后,万众期待的科幻电影《The Chronicles of Riddick》终于在今个暑假出击,主角厉敌继续他的冒险旅程。此外,同系列的动画录影带《The Chronicles of Riddick: Dick Fury》以及跨游戏《The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay》亦会同步推出。而游戏更会以电影的前传为背景,独家给影迷了解动作英雄Richard B. Riddick那不为人知的黑暗过去。

推翻游戏比电影逊色的定律

负责游戏制作的公司Starbeeze Studios雄心万丈,势要推翻游戏比电影质素逊色的定律。《The Chronicles of Riddick》绝不逊色──甚至半点也谈不上。事实上,这套第一身射击游戏是荷里活电影与游戏更紧密和惹人注目的结合。《The Chronicles of Riddick》凭精致的画面和严谨的制作,成为最佳的专利游戏之一。

复制现实中的云狄素

《The Chronicles of Riddick》的开发公司是瑞典的Starbeeze Studios,由把云狄素真人模仿得维肖维妙的动画云狄素,饰演被囚在高度保安的荒漠星球Butcher Bay的光头恶人Riddick。如此简单的背景是令故事结构紧密精彩的主要元素,在认真的制作上应记一功。游戏开始,你会立刻发现游戏主角简直是现实中Vin Diesel云狄素的复制人,外貌特征和平板的声线似到十足,加上一流的捕捉动作动画科技和动作游戏难得一见的好剧本,不难理解为什么Electronic Arts的《Lord of the Rings》珠玉在前,《The Chronicles of Riddick》还够胆上市,在电影游戏类别分一杯羹。当你跟纵Butcher Bay的人,不由得涌起自己就是云狄素的感觉。

拳来脚往的混战场面

当Riddick使出“花招”时,镜头便自动跳到电影化的第三身视点,让玩家俯望四周景观和Riddick所有动作。其他第一身射击游戏主角不称身的装备和开枪的动作令人啼笑皆非,但《The Chronicles of Riddick》给你真实的角色外形和质量,用心的画面设计使人完全融入Riddick的世界,例如昏暗窄巷的细长阴影,在Riddick行走时也可向下望,看他的手脚摆动。《The Chronicles of Riddick》对人体动作的生理结构分析仔细,制作拳来脚往的混战场面时也驾轻就熟。

亲手杀人的实在快感

Riddick面对困兽斗式的混战英勇无惧,是他在游戏中最犀利的本钱之一。虽然他出拳的招式简单直接(左钩拳,右钩拳,上钩拳!),但竟然也感到亲手杀人的实在快感。当你处于下风,游戏会给你些微的机会翻身,例如给你一把剃刀或钢管来杀杀杀。你甚至可在狱长扳动机枪之前冲过去捉住他,然后──逼他射爆自己的头!

大量儿童不宜的暴力杀人任务

其余细项也足显制作人的仔细心思,例如隐藏的生命值显示(除了你受伤时)和画面上没有展示物品(当使用人工智能时画面会转蓝色),确保无损进行游戏时的刺激感和投入度。当然,《The Chronicles of Riddick》近乎完美的控制和大量儿童不宜的暴力杀人任务,加上犹如眼前上演的真实感,将《The Chronicles of Riddick》推上最佳的第一身视觉融合秘密行动的视像游戏。

对新手来说绝不是问题

要数《The Chronicles of Riddick》未达完美的小瑕疵,例如被拷打至死的尸体的边缘未够细致,有一些剧情片段出现不合唇形的情况。不过相对于《The Chronicles of Riddick》其他优点来说,这些缺点尚算小事。但游戏的难度对新手来说绝不是问题──大约连续玩一星期便有机会完成游戏。不过,当你选最高难度再玩一次时,会发现从未见过的额外关卡,算是终极的挑战吧。

游戏达致这个境界,那真不得了

血腥之旅已接近结束,但不得不提的是《The Chronicles of Riddick》画面真是出色得难以置信,它运用Normal-mapped质感和完全像素照明法(Per-Pixel Shading)这等高科技的3D绘图技术,令颜色对比和图画的细微事物均惊人地漂亮细致。如果这一代游戏全部达致这个境界,那真不得了!











 楼主| 发表于 2004-12-13 20:56 | 显示全部楼层


名称:二战装甲战车2.World War II Panzer Claws 2
操作系统:  win9x,2k,XP
分类:  即时战略(RTS)  
语言:  英文
版本:2CD 1495MB
来源:VENGEANCE
发行/设计:Koch Media / Deep Silver / Zuxxez Entertainment/Reality Pump / Forces of Chaos Development Group
时间:2004-12-9
网站:http://www.panzer-claws.com/
简介:

《World War II: Panzer Claws II》是一款由即时战略游戏开发商Zuxxez开发的即时战略新作,是《World War II: Panzer Claws》的续作。该游戏反映的是二战中装甲部队、机械化部队的战争。游戏的背景为1941年至1944年的欧洲战场,从德国闪击苏联开始,直到东线的大战役以及西线的法国、意大利战场再到阿登地区的反攻。

 《World War II: Panzer Claws II》是一款3D即时战略游戏,游戏的真实感很强,游戏中的景物根据时间、季节和天气而不断变化,作战单位的推进速度因下雨、积雪而产生改变。全部景物、交通载具、战士和建筑物都是全3D制作,在战役中明显可以看到,随着时节的变化,天气和景物都会有相应的变化,这在今天奉上的游戏画面中有很好的体现。游戏还提供一个简便易用的编辑器供玩家修改游戏的地图和战役。

 《World War II: Panzer Claws II》提供了4个军事力量供玩家选择:德国、苏联、美英联军、法国抵抗组织。











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 楼主| 发表于 2004-12-13 20:59 | 显示全部楼层


名称:魔戒.中土大战.Lord Of The Rings.Battle For Middle Earth DVD
操作系统:  win9x,2k,XP
分类:  即时战略(RTS)  
尺寸:  4000 MB  
语言:  英文
版本:1DVD
来源:HOODLUM
发行/设计:EA Games/EA LA
时间:2004-12-9
网站:http://www.eagames.com/official/ ... leearth/us/home.jsp
简介:

以新线影业(New Line Cinema)改编自J.R.R.托尔金经典奇幻三部曲小说 - 魔戒,所推出的电影巨作为蓝本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》这款实时策略游戏,将栩栩如生地重现电影里的中土世界和战争。

无论玩家选择指挥正义或邪恶的大军,皆可完全控制电影三部曲里所描述的史诗战役。从指挥大军在中土世界展开大战,到控制你最喜爱的英雄人物和角色、管理资源和阵营部队,中土世界生灵的命运掌握在你手里。你所指挥的不再是面无表情的部队,游戏中的每个角色都会依据他们面临的处境表现出实时的情绪-留意你的剑士因为面对食人怪而紧张的颤抖,或感受他们在庆祝艰苦战斗胜利时表现的喜悦。

采用备受好评、极为先进,首用于《命令与征服:将军》的Sage 3D游戏引擎,在两大独立战役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允许你指挥光明或黑暗的大军。你必须明智地选择部队,因为每支军队都有其独特的优点和弱点。《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》将提供令你永生难忘的娱乐体验:这是第一款让整个世界栩栩如生的实时策略游戏。

整个《The Battle for Middle-earth》内容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事贯穿,从一开始对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等,在单人的游戏模式上,将有两种作战方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正义英雄一方,以对抗魔王索伦为主线上演一场正义之战,而结果也会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦,将自己的势力伸延到整个中土大地,从而得到另一种截然不同的结局。不过两种单人模式都将基于4个作战种族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的军团,当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷,而且他们也将使用不同属性的资源来扩展自己的实力。实际上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素,比如资源的搜集和基础设施的修建,不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同,他们也都个别需要不同的资源建造他们的建筑与部队。游戏中更处处可见人性化的自然情感。譬如,有一个“树人复仇”的情节,玩家的树人万一被敌对一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要继续游戏,必须先跳到河里灭火。当大发雷霆的树人走出河里,会发出怒吼,敌对的一方便开始感到害怕,有些会射箭反攻,有些会尖叫,有些则会发抖而逃走,当玩家的树人在杀死这些敌人后,心情才会变得很愉快。要是传统的游戏,可能就是设计成敌人一律都没有情绪,也不会动,呆呆被玩家终结性命。

游戏特色:

一、云朵、浪潮、树木随风摆荡,3D实时地图使托尔金笔下的世界活了起来。在进行任务时,玩家可以随心所欲地缩放地图,察看细节,并管理部队和资源。
二、角色和部队会依据处境表现出实时情绪—愤怒、害怕和喜悦。
三、玩家可扮演中土战争的策划者,并参与电影中值得回忆的史诗战役或个别战事,包括令人难忘的米那斯提力斯攻城战、圣盔谷之役,及铤而走险的黑门之战。
四、体验至今为止最写实的实时策略战争,完美呈现电影中的肉搏和远程战斗,以及空前的攻城战。
五、融合了深度策略,以及容易上手的特性,构成平衡的游戏性。
六、线上多人战役。











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发表于 2004-12-13 22:22 | 显示全部楼层
前两个偶前两天贴过了
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发表于 2004-12-13 22:29 | 显示全部楼层
难道不佳还在家里?……
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 楼主| 发表于 2004-12-14 00:49 | 显示全部楼层
已经回归了。
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