名称:星球大战.旧共和国武士Ⅱ.西斯领主.Star Wars Knights of the Old Republic II
版本:4CD 2846MB
来源:
发行/设计:LucasArts Entertainment/BioWare Corporation
类型:动作
系统:win9x,2k,xp
时间:2005-2-9
网站:http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/
简介:
太平洋游戏网
LucasArts 《星际大战》系列游戏《星际大战:旧共和国的武士(Star Wars Knights of the Old Republic)》续作《星际大战:旧共和国的武士 2(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》预定于 2004 年第四季度发行。
《星际大战:旧共和国的武士 2》不再由负责前作开发制作的 BioWare 负责,而改由《冰风之谷》、《柏德之门:黑暗联盟》的开发公司 Obsidian Entertainment 负责,但依旧会在 BioWare 授权之下承袭前作颇受好评的系统。
德国游戏公司Blue Byte studio出品的《工人物语》,在众多的即时战略游戏中也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。新作除了委托欧洲游戏大厂Ubisoft负责全球发行之外,还将会对游戏重新命名:《工人物语:先王的遗产(The Settlers: Heritage of Kings)》。当然,《先王的遗产》除了会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新经历。
其实,早在《工人物语3》的时代,该系列游戏已经开始运用了3D画面技术处理效果。不过由于受到当时技术上的制约,可以做到的效果也只是对场景里的一些建筑进行了3D化处理而已,而且一直沿用的画面效果确实太过乏味。在3D技术日趋成熟的今天,《先王的遗产》终将以漂亮的 3D 图形画面来呈现在玩家面前,带给大家耳目一新的感觉。该作运用了Blue Byte studio研制小组自行开发的3D引擎,它真正支持DirectX9,支持缩放和多角度视角调控。从游戏的开发画面我们不难发现,该引擎所渲染出来的画面效果的确十分出色,非常适合运用于战略游戏之中,而且,这些画面特效都是游戏设计者引以为豪的特点之一。在强大引擎的驱动下,游戏画面一定能让玩家们的眼前之一亮:工人们忙碌的样子、神坛荣誉的光辉、军队整装待发,这一切都让每位玩家深感震撼,与前作相比有很大提高,游戏的3D化不仅可以表现出更眩目的爆炸和魔法光影,而作战单位3D化将使其具有更复杂的细节刻画,游戏中的细节刻画甚至还延伸到每个单位的身上。每个单位的不同升级,玩家都可以从中看出。在场景效果方面的特别处理,可以使得游戏中的人物角色看起来更加逼真。作为战略游戏中最重要的场面,游戏在战斗中同样可以让上百个单位参与激烈的战斗,3D游戏的好处之一就是可从各个方位观察游戏。《先王的遗产》中还真实模拟出太阳从东方升起、西方落下的自然现象,而阴影将随着太阳移动不断变化,日夜的光线效果也将表现得一览无遗,明亮的白天、暗红的傍晚以及漆黑的夜晚。当然,天气的变化,雨、雪、暴风雨的出现为部队的行进和战斗增加了不少困难。