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[推荐]读书小笔记(2)……RTS游戏的平衡性

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发表于 2005-4-4 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
leon:本想又是把它作为像我那个影视鉴赏的帖一样续在上一个帖的下面,但是想着这样有什么意义呢?只是为了别人知道我这个版主做过些事让人记得……为的是退下来的时候水友们会说:大叔还是对游戏版有些作用的?算了……自己承认也没做什么……

只是现在想说的是,游戏玩了这么多年,我不是略展现疲惫,只是让自己往深层做点学习……所以也在看这样的书,兴趣吧……

骗帖的话不多说了……而且悲哀得是,我书看完了,这个帖就要完结?……也许不会吧……我还是努力把我对游戏的观点化为些许文字保留下来……


ps:网速慢……为保持整洁性……请别抢楼,还有一帖……
 楼主| 发表于 2005-4-4 14:33 | 显示全部楼层
Archer Jones所著《西方战争艺术》(The Art of War in the Western World)一书,是西方武器系统论的代表作。其中阐述的思想,被美国的RTS游戏设计师们奉为金科玉律。Archer Jones是美国陆军指挥及参谋学院的资深教授和战争史学家。此书不同于一般历史书之处,在于其忽略了士气、政治等随机因素和干扰因素,只把注意力集中到武器系统效能上。也就是说,完全没有偶然因素,战争的胜负是实力决定的。实力体现在武器系统的效能和相生相克关系上。
此书的另一个特点是以一种发展的观点对武器系统的演变做了阐述。介绍了随着技术的进步和革命,旧的武器系统如何被新的武器系统代替,新的武器系统又是如何影响和其他旧有武器系统的关系的。
在书中,Archer Jones使用了类似于图所表示的不同武器系统之间相生相克、相互制约的关系。这个示意图后来被游戏业所广泛采用。
                        

各武器系统的基本情况如下:
重装骑兵:装甲厚重,武器威力大,以正面突击为主要任务。中世纪的欧洲对重装骑兵情有独钟。尤其是法国骑士,在欧洲是赫赫有名。由于武器、铠甲和马匹的昂贵的装备和维护费用,重装骑兵是高贵的骑士们的特权,成为身份和地位的代表。
重装步兵:训练有素,形成密集队形,有装甲的步兵。原来是希腊斯巴达和罗马兵团的主力。但在中世纪衰落了,欧洲十字军中基本没有重装步兵。
轻装步兵:在欧洲是由下层人民中征招而来,大多数没有装甲或者装甲很少,训练不足,以弓弩为主要武器,负责搭建营地、防守辎重等辅助任务。
轻骑兵:在欧洲没有轻骑兵。轻骑兵是阿拉伯人的主要武器系统。装甲很少或者几乎没有,速度快,以弓箭为主要武器。

    Leon:上面的武器的比较图我就不详细说了,因为它是通过十字军东征的战例来讲的。其实对于帝国的玩家,对这个的理解是很好的。
而对这个章节我总结了一下,基本的观点就是RTS由于电脑的程式化问题,要在数据方面详细,用数据加以判断跟衡量。还有这个游戏类型也是西方发展起来的,所以游戏的平衡性是以武器为主体,至于中国的军事方面关许很多譬如地形,天气,甚至人心等随机和不能确切数据化的因素比较难加以控制……所以就多是采用西方的战术经典为准,再加入些限定或是有限的随机事件……这个可能在以后技术上的发展会变得有可能实现多种因素并存决定胜负吧……

最后的关键词:RTS的设计基础就是专业分工明确相互克制,形成诸如石头,剪刀,布的死循环平衡体……[color]
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