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games(9月25日)

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发表于 2005-9-25 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

名称:龙与地下城.龙晶.Clone版.Dungeons And Dragons DragonShard CloneCD
版本:2CD 1060MB
来源:MiRROR
发行/设计:Atari/Liquid Entertainment
类型:Strategy
系统:win2k,xp,2k3
时间:2005-9-24
网站:http://www.dragonshardgame.com/
说明:
Q8VM-F7K2-M54X-VKHE
联众星云网
今年恰逢是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,国外的各网站和杂志纷纷制作了30周年纪念的专题,而拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,分别是《龙与地下城网络版》(Dungeons & Dragons Online)、《龙晶》(DragonShard)、《无冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之门III》(Baldur's Gate III)。其中,《龙晶》是首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,它在E3大展上已经受到了全世界D&D爱好者的关注。
 新的冒险世界
 《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……
 在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。
 分离RPG与RTS
 自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。
《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。
 传统与创新的结合
 Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。例如,先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。另外,建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的同时,也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。
 独特的英雄系统
 为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。
游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。
 艾伯伦世界
 2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。
 加里.吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。










 楼主| 发表于 2005-9-25 18:08 | 显示全部楼层

名称:胜利之日.起源.最终版.Day Of Defeat Source FINAL.READ NFO
版本:1CD 849MB
来源:EMPORiO
发行/设计:Valve Software/Valve Software
类型:Action
系统:win2k,xp,2k3
时间:2005-9-25
网站:http://www.dayofdefeat.com/
说明:
eNet游戏先锋
Valve正在开发中的《Day of Defeat: Source》接近于制作完成,预计3月份在Steam网络提供下载。《Day of Defeat》是《半条命》的知名度仅次于《反恐精英》的一款MOD,而《Day of Defeat: Source》是Valve利用Source引擎对《Day of Defeat》的复刻版。《Day of Defeat: Source》借助Source引擎的先进声效技术创造出更加生动的声音效果,利用纸娃娃系统和物理模拟目标实现了完整的物理模拟效果。
 《Day of Defeat: Source》将内建最初在《Day of Defeat》当中出现过的4张地图,名称是 Avalance, Flash, Donner和Anzio,Valve采用HDR技术对地图全部重新改造,尽管效果可能不如《半条命2:失落的海岸》当中的HDR效果。在游戏当中采用HDR的好处是,可以根据玩家在游戏当中运动的方式,所处的地点以及所处的视角来调整实时光照。通过游戏当中的视频选项面板,玩家在游戏当中可以随时关闭/开启HDR效果。
  
 玩家将会发现《Day of Defeat: Source》和最初HL2 mod一样,是一款非常精彩的连线射击游戏。《Day of Defeat: Source》以第2次世界大战为背景,玩家在其中可以扮演德军、英军和美军士兵。另外,Valve还展示了研发当中的2款人物造型,将通过CSS升级的方式加载到游戏当中。










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 楼主| 发表于 2005-9-25 18:09 | 显示全部楼层

名称:南茜.朱儿.开往蓝月峡谷的最后一列火车.NANCY DREW LAST TRAIN TO BLUE MOON CANYON
版本:2CD 980MB
来源:DEViANCE
发行/设计:Atari/Her Interactive
类型:Adventure
系统:win2k,xp,2k3
时间:2005-9-25
网站:https://store.herinteractive.com/product_info.php?products_id=66
说明:
在这一集中,南茜.朱儿接受Lori Girard,一位漂亮而有名的社交名流的邀请登上一列火车去调查一件发生在许多年以前的神秘事件。这列火车的主人是Jake Hurley,一位富有的冒险家,在一次探险之旅中,他的妻子意外去世。尽管这对他打击很大,但是Jake还是决定继续这次旅程。许多年之后的一天,这列火车在蓝月峡谷被发现,司机死在车厢内,而Jake不知去向。究竟发生了什么?Lori Girard一直坚信重要线索就在火车内。这一切的谜底就靠玩家来解开了。








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 楼主| 发表于 2005-9-26 17:04 | 显示全部楼层

名称:劲爆美国职篮06.繁体中文Clone版.NBA Live 2006.Chinese BiG5.A120 Clone
版本:2CD 1408MB
来源:CMT
发行/设计:EA Sports/EA Canada
类型:Sports
系统:win2k,xp,2k3
时间:2005-9-25
网站:http://nbalive.ea.com.tw/
说明:
21CN
《NBA live 06》这次推出了革新后的自由风格控制系统,以及全新的‘自由风格巨星’模式,玩家在 5 对 5 的比赛中,可彻底掌控顶尖 NBA 球星的一举一动,包括传球、抢篮板、灌篮以及抄球动作,让玩家体验担任 NBA 超级巨星的快感。
游戏特性:
 ·自由风格超级巨星:你将操控顶尖的 NBA 球星,依据每个人的不同特质,包括威力球员、主控球员、截球员等等,让他们有如同本尊般的表现。
 ·写实的五对五球赛:全新的动画系统能协助呈现使 NBA 成功的快节奏篮球比赛。此外,这款游戏也带来改良过的第二快攻,以及碰撞和灌篮等躯体冲撞场面。
 ·崭新的球员外观:全新的图形引擎使得球员模型无论是打球动作和举止都有如现实生活中的本尊一般,而且在细腻度和真实度上也都无懈可击。
 ·NBA 之声:除了由当红球评 Marv Albert 和前任 NBA 球星 Steve Kerr 带来媲美电视转播的五对五精彩内容外,Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也替灌篮大赛和三分球大赛注入了他们独特的风格。
 ·NBA 明星周末:比以往更棒的‘NBA明星周末’,允许玩家在灌篮大赛中创造新颖的惊人灌篮花招 。另外,还提供了三分球大赛、新秀挑战赛和 NBA 明星赛,‘明星周末’已成为如同‘王朝模式’般的独立游戏模式。
 ·EA SPORTS Online:玩家可以透过 PC 和 Xbox LIVE 在线上进行游戏,和来自世界各地的玩家一较高下。










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