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大家好,今天我教大家抠洞以及分格线的异形外立面的制作方法,[url=http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html]联轴器产品样本[/url]通过这个方法来设计一个异形墙面。大家都知道,制作一个异形的外立面方法有很多,今天我为大家提供的这个方法或许就是最简单的,下面,我给大家细致的讲解一下制作思路及步骤。
; U- S0 p4 ^6 [" Z) O% K, \ 其实,大家只要掌握几个关键的环节就可以做出来,快快跟我一起动手试试吧!
/ X% o5 i. D4 S. Z7 l; T V4 ^ 1.先在前视图中建一个面片(plane)* {: b$ x1 N& ]4 ^8 f
2.给面片(plane),在修改器中加入“编辑多边形”。( ?) v' j3 d/ Z
3.一.先选择可编辑多边形--多边形,二.再编辑多边形模式--动画。- a3 O# F( x; ]9 A9 \7 q7 V6 d) q
4.选择可编辑多边形的面层级,点选所有的面给个插入,参数自己来定。* j1 E( v9 i5 z M
5.在修改器中添加“删除网格”把每个插入的面删除
4 h, `# y& p8 }/ H 6.再次在修改器中加一个“编辑多边形”( p/ o$ S+ m3 V: l# U
7.返回到第一个“编辑多边形”中把名称改一下,这样区别于上面的那个编辑多边形。! I/ A# l. A& Q, Z o8 g0 e; u
8.选择编辑多边形模式中的设置,可以调整早期的插入参数,参数调到跟图一样大小就可以了,然后点确认。
8 ^! \4 y8 i8 r, t( ] 9.点击编辑多边形后进下一步
. H( X/ a G# B5 i9 O' N4 E 10.先添加一个变形器,然后, 2.(点击蓝色的“空”)—3.(抓取当前状态)—4.改个名称点击“接受”OK。; o, H0 b3 G9 g/ J. s; [
11.再次返回选择编辑多边形模式中的设置,这次把参数调小,然后点确认,调整后的效果如图。
& B' Z9 `: `# h 12.再次选择“变形器”:然后点击第二个蓝色的“空”处。) F' C8 G& A6 h7 X# X
13.然后你可以试试输入1到100的值看看物体有什么变化是不是中间的方形有大小的变化。& K# @' r! }5 W$ E# L- g) x
14.进入可编辑多边形“顶点”层级。然后选物体中的一个点,进入下一步“软选择”。6 R; Z* @9 i, P
15.进入“软选择后”先勾选一下使用软选择--然后把衰减加大,我这里调到558,你可以根据需要的范围来调。/ ~1 B- m v' j) n4 h9 p
16.异形面的效果显示出一点来了,继续来做....0 ^7 o! {0 X8 S
17.先把软选择关了4 y) c$ D$ ~# \8 d1 b( l+ U. V
18.在选择“编辑多边形”中“顶点”层级不变的情况下,点击“创建”。
# x0 O' |; E+ o! f3 N; r 19.创建一个球体
! Y9 w3 o) p2 N X$ [# v 20.点击“球体”右键选择对像属性; W, N8 h8 A5 R
21.在对像属性中勾选“透明”,然后点击确定。
. \( O$ G: q& c- u* |# {4 F+ X6 L1 X) o 22.再次点选异形面,在修改器中添加一个“体积选择”。% t4 J, E- O! q% j
23.一.先选择顶点,二.选择网格对像点击蓝色区域来进行实取球体,三.实取球体。
# G' O: F5 p; F6 c2 d: n6 w 24.实取球体后,点击异面体,然后给个软选择,衰减值按范围大小来定。6 B+ n7 U; @" p; P4 B
25.把“体积选择”托放到“变形器”的下面,联轴器产品样本[url]http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html[/url]换一下位置,这样的话效果就出来了。
( w9 k- @; m" D+ @ e, U 26.换完位置后的效果。
; C; J& V& A3 ^% Q3 u 27.选择球体复制一个5 S0 d) \& V7 o& v
28.复制一个“体积选择”然后改个名“体积选择2”+ a7 U5 v H0 o, a! v+ E) `
29.一.因为这次是两个球体所以选择方法:添加。二.跟上次一样选择网格对像点击区域来进行实取球体。三.实取第二个球体,
* h# G$ K8 C6 ?/ \$ n: a2 \) f 30.选择球体各个方向移动会有不同的效果出现。
; z# W& S7 g" T! G0 C 31.你也可以通过球体的大小参数的变化,能做出不同的造型来。 |
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