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& l6 X- ?- X5 D4 b- F* p6 K 大家好,今天我教大家抠洞以及分格线的异形外立面的制作方法,[url=http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html]联轴器产品样本[/url]通过这个方法来设计一个异形墙面。大家都知道,制作一个异形的外立面方法有很多,今天我为大家提供的这个方法或许就是最简单的,下面,我给大家细致的讲解一下制作思路及步骤。( E5 X0 x; \2 z8 v0 ` y; J
其实,大家只要掌握几个关键的环节就可以做出来,快快跟我一起动手试试吧!
+ ]$ P7 y$ T4 l( o 1.先在前视图中建一个面片(plane)
) [! W% g4 K1 h# F 2.给面片(plane),在修改器中加入“编辑多边形”。
3 ]/ d/ m. M- J, a 3.一.先选择可编辑多边形--多边形,二.再编辑多边形模式--动画。
& \: {9 {- W/ ]% F% ~8 j 4.选择可编辑多边形的面层级,点选所有的面给个插入,参数自己来定。
4 M( d# D& V. R% d 5.在修改器中添加“删除网格”把每个插入的面删除
6 U8 b6 L8 v- d 6.再次在修改器中加一个“编辑多边形”
0 p+ H& A7 b4 |7 ]& Q 7.返回到第一个“编辑多边形”中把名称改一下,这样区别于上面的那个编辑多边形。
6 v' E, B. Z9 f 8.选择编辑多边形模式中的设置,可以调整早期的插入参数,参数调到跟图一样大小就可以了,然后点确认。& e: o# `* ~3 c' h4 [
9.点击编辑多边形后进下一步
3 l( \& ?5 G7 [; C 10.先添加一个变形器,然后, 2.(点击蓝色的“空”)—3.(抓取当前状态)—4.改个名称点击“接受”OK。
2 m k1 v4 s" M+ k; p% [5 n 11.再次返回选择编辑多边形模式中的设置,这次把参数调小,然后点确认,调整后的效果如图。
! d2 n, ^! R2 t5 ^" y! Y 12.再次选择“变形器”:然后点击第二个蓝色的“空”处。
5 H" s3 f0 \9 |0 i" q 13.然后你可以试试输入1到100的值看看物体有什么变化是不是中间的方形有大小的变化。
. \0 o8 V; s; k5 k0 p4 v7 K, X1 n 14.进入可编辑多边形“顶点”层级。然后选物体中的一个点,进入下一步“软选择”。; ~* ]8 x9 |% u& f) b
15.进入“软选择后”先勾选一下使用软选择--然后把衰减加大,我这里调到558,你可以根据需要的范围来调。
* T+ j' J! a: A( q2 a! H+ y 16.异形面的效果显示出一点来了,继续来做....
4 \9 e5 `: [" g. ^! [% Y! |$ f 17.先把软选择关了/ e6 H3 _# \$ |$ {
18.在选择“编辑多边形”中“顶点”层级不变的情况下,点击“创建”。
; x- R; _, F0 s 19.创建一个球体
0 K; B7 e) Q8 l0 _$ o+ Y 20.点击“球体”右键选择对像属性$ ?6 ` d, L' x0 k8 g) t2 z2 S
21.在对像属性中勾选“透明”,然后点击确定。5 o/ u2 O2 R+ S, J
22.再次点选异形面,在修改器中添加一个“体积选择”。 S6 d6 z, t/ X% C c; e
23.一.先选择顶点,二.选择网格对像点击蓝色区域来进行实取球体,三.实取球体。
: }; x- X* i! S$ L 24.实取球体后,点击异面体,然后给个软选择,衰减值按范围大小来定。+ n9 A1 F& ~& r7 I' @& m4 i, U
25.把“体积选择”托放到“变形器”的下面,联轴器产品样本[url]http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html[/url]换一下位置,这样的话效果就出来了。
% n! z# Q0 K1 F$ U7 g 26.换完位置后的效果。
+ X/ z) ^* s' |, j: x, g 27.选择球体复制一个
( ]* ?. r/ `& ` 28.复制一个“体积选择”然后改个名“体积选择2”
: S- p% g# P, f5 K) U1 b 29.一.因为这次是两个球体所以选择方法:添加。二.跟上次一样选择网格对像点击区域来进行实取球体。三.实取第二个球体,$ ?) l4 s2 G9 g4 `) W. X& `
30.选择球体各个方向移动会有不同的效果出现。* N) Y# e; J# t1 ]
31.你也可以通过球体的大小参数的变化,能做出不同的造型来。 |
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