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3Dsmax一键灯光脚本

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发表于 2017-2-24 15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

+ d. T5 u$ s+ J0 M4 ^, ^$ r    首先是一键射灯功能,选中场景内物体,点击创建射灯,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]插座三维模型[/url]就会在每个所选物体下方创建IES灯光,偏移距离代表灯光到物体的Z轴最小距离.: [2 m6 W1 j6 g. t7 l  n6 n8 z+ g
    选中物体,单击创建面光,同样会在物体下面创建VR面光,灯光会自动拟合物体大小,并且自动关联.
; m. M5 z) G9 U" L. _    下面是一键灯带,选中吊顶物体,单击创建灯光即可,当勾选实时更新后,调整上面的参数灯光参数会实时变化,如果未勾选实时更新,只需要选中灯光后点击更新设置即可更新灯光参数.
+ ]% @% d' \- G) n3 B: e    一是在一键灯光里加入了"反向"功能,可以控制单个的方向.
) [$ o$ h* m( s9 f; `    二是添加了异形灯带的创建,选中样条线,插座三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]单击创建即可,希望大家用的开心.
发表于 2017-2-27 19:49 | 显示全部楼层

RE: 3Dsmax一键灯光脚本

我是机电学院的师兄,有事请教一下,加Q82596010
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