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发表于 2004-5-3 06:29
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[WCG 2004]CS:CZ描述及官方比赛规则
近日World Cyber Games组委会宣布在即将到来的WCG 2004中使用Counter-Strike:Condition Zero(反恐精英:零点行动)作为CS的比赛版本,我们第一时间为大家翻译了WCG关于零点行动的描述和官方比赛规则。
游戏描述:
Counter-Strike : Condition Zero (CS:CZ) 通过引入单人模式并对在线模式进行增强将得奖的 Counter-Strike 系列又向前推动了一步。 CS:CZ 是一款战术性很强的动作类游戏,在游戏中你需要与狡猾的电脑对手对抗,完成分布在全球各处的一系列任务。
作为一支反恐精英团队的领导者,你需要使用特殊装备和武器完成超过20个新任务,每个任务又包含许多需要达成目标。任务的场景极具挑战性 -- 从原始丛林到北极荒原,从沙漠到国际大都市的街道。你需要营救人质,帮助 VIP 脱逃,定位和拆除炸弹。所有这些将极大的挑战你的反应能力和策略思考的能力。
比赛规则:
WCG 2004 各国预选赛比赛规则
游戏版本 : Counter-Strike : Condition Zero
(一)概述:
- 比赛方法 : 5 vs. 5
(团队比赛, 每队5名选手)
* 出场队员的变化:应在每场比赛前一天提出换人申请,且每场比赛最多只能更换两人。
如果在某些不可避免的情况下, 某支队伍在国内预选赛的线上部分比赛中使用了替补,则在线下部分的替补名额应减去在线上部分使用了的替补名额。(例如:如果某队在线上部分使用了一名替补,那么该队在线下部分的比赛中就只能使用1名替补了。)
比赛当天,在比赛现场不允许使用替补。
(如果出于某种确实无法预料到的原因,某队需要比规定人数更多的替补上场,则比赛工作人员可根据实际情况独立做出判断,允许或拒绝该队的换人请求。如果某队的换人请求含有欺诈成分,该队将立即被取消比赛资格。)
- 比赛局数: 24 局 (Maxrounds 规则) : 每队12局做T,12局做CT
- 每局时间 : 3 分钟
- 将采用掷硬币的方法来决定比赛开始时哪支队首先做T,哪知队伍首先做CT。猜中掷硬币结果的一方有权选择上半场作T还是CT。
- 获胜条件 : 首先赢得13局的一方获胜。
- 常规24局比赛完如果双方比分持平, 将加赛6局。
(每队3局做T/3局做CT)
- 如果加赛6局后比分仍然持平,则如前所述再加赛6局,循环往复,直至得出胜负结果。
- 正式比赛地图: De_Aztec, De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train (比赛将使用通用的 “de” 地图,而不是“CZ”地图)
- 只有场上队长能够在比赛中使用双方都能看到的信息 (messagemode1) 。该规则同样适用于在比赛中死亡后。除了队长之外的其他队员使用messagemode1将受到警告。其他队员只能在比赛中使用队内信息(messagemode2)。
- 队员们在比赛中可以通过输入信息进行队内通讯,但只限于该队员仍存活时或全队都死亡时两种情况。上述两种情况之外,任何已死亡的队员在新的一局开始前不得输入信息与队友或对方进行通讯。
- 比赛意外掉线情况处理:
1) 如果发生了某种无法预料的情况,例如服务器死机,造成所有队员都掉线,则掉线发生时的比分将被承认,但不由此比分判定比赛结果。
2) 如果由于客观原因造成不超过2名队员掉线,掉线时正在进行的该局比赛无效。下一局比赛将在服务器管理员确认所有队员都连线成功的情况下正式开始。
∝ 如果某位队员不认可某一比赛规则的执行,他/她可以在赛后提交书面抗议。如果被发现有故意断线的情况,比赛裁判可以判定作弊 的一方输掉整场比赛。
- 服务器管理员必须录下比赛进程。
- 每局允许使用的手雷数
1) 闪光弹: 2
2) 高爆手雷: 1
3) 烟雾弹: 1
- 允许使用的控制台命令
1) 调整鼠标灵敏度命令
2) 武器快速切换命令
3) Adjust_crosshair
4) m_filter 1/0
5) 可以通过激活游戏内图形界面输入命令
(例如 left hand, adjust_crosshair等等)
- 允许武器组合和队内通信信息组合。
- 必须使用默认皮肤。
- 允许搭人梯 (站在队友头上)。
- 允许在任何地图中将手雷扔过建筑物。
- 不允许利用de_nuke中的sky box bug。
任何使用de_nuke中自动门bug (当跳向门时,门发出很大声音打开,所有连接到服务器的选手全部掉线) 的战队将被判定输掉该场比赛。
- 任何使用闪光弹 bug 的战队将视情节轻重被警告或判负 (de_cbble, de_dust2, de_aztec)
- 任何使用地图或程序bug的战队将视情节轻重被警告或判负,具体的决定权归比赛裁判组。
- 显卡驱动的gamma率允许调整。
(二)比赛服务器端设定
- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime 0.25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_flashlight 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_forcecamera 2
- mp_footsteps 1
- mp_freezetime 7
- mp_friendlyfire 1
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10
- mp_logecho 1
- mp_logdetail 3
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1
- mp_roundtime 3
- mp_timelimit 0
- mp_tkpunish 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
- sv_alltalk 0
- sv_cheats 0
- sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0
- sv_contact (管理员的电子邮件地址)
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag 0.5
- sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 20
- sv_minrate 0
- sv_proxies 1
- sv_send_logos 1
- sv_send_resources 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0
- sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
- log on pausable 1
(三)允许的客户端设定值
- cl_updaterate (MAX 101)
- cl_cmdrate (MAX 101)
- rate (MAX 25000)
- m_filter 1/0
- hud_fastswitch 1
- zoom_sensitivity_ratio
- fps_max (MAX 100)
- cl_dynamiccrosshair 1/0
- gamma (MAX 3)
- vgui_menus 1/0
- brightness (MAX 3)
- ex_interp 0.1(必须使用缺省值)
(四)以下不公平竞赛行为将给与处罚
- 使用自定义的人物模型/皮肤 (包括武器皮肤)
- 使用自定义的地图纹理
- 使用任何作弊程序
- 比赛中利用地图bug
- 使用不公平脚本 (例如 silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, 等等)
- 服务器管理员将在比赛中检查是否有不公平的竞赛行为和脚本使用,包括未在上面列出的。
- HLTV Proxy 将加入比赛服务器以进行赛事转播
* 当测试 HLTV flash bug时, 选手必须听从服务器管理员或裁判员的指令。
(五)如果比赛中发生掉线情况
- 如果由于无法预料到的客观原因,如服务器死机,造成所有队员都无法继续比赛,则
* 如果第3局尚未开始: 重赛;
* 如果第3局已经开始: 比分将被记录下来,但该比分不用于判定胜负。
- 如果由于客观原因造成不超过2名选手掉线,则该局比赛无效。下一局比赛将在服务器管理员确认所有队员都连线成功的情况下正式开始。所有选手的钱数重置为 $800。
- 如果掉线属故意行为,裁判可以判定比赛中止,该队因欺诈行为告负。
- 书面抗议只能由各队队长呈交。
∝ 如果某名选手对比赛规则的运用有异议,他/她可以在比赛结束前向裁判口头表达抗议。裁判有权独立判定任何有故意拒绝连线比赛服务器行为的战队告负。
- 两次警告意味着失去比赛资格。
以上规则为 WCG 2004 预赛阶段的比赛规则,可能会在以下几个方面有所改动。
- 经 WCG 组委会同意,各个正式比赛项目最新补丁/版本的使用。
- 由于采用游戏最新补丁/版本所导致的必需的比赛设定等参数的调整。
- 防作弊程序和/或防作弊功能。
- 线上/线下比赛中不同的比赛设定和/或操作指导。
- 各国预选赛组织者可根据实际情况作出小的规则改动。 |
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