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浜村弘一:"Wii是啤酒 PS3是白兰地"
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2006年11月10日10:03
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在PS3、Wii两大主机即将发售之际,日本权威游戏杂志《FAMI通》的出版公司Enterbrain的社长浜村弘一接受了记者的采访,谈论了他对于两款主机的看法。
Wii和PS3究竟谁将是赢家?
——PS3在今月11日发售,玩家反应如何?
浜村:之前很多玩家都说PS3的价格太贵买不起,而最近大多数玩家都反映说买不到PS3主机。目前最大的问题是究竟能不能确定在年内出货100万台,但我想能出货多少就能卖多少。估计2007年初的时候主机的供给量才能满足需求量。自从9月份举行的TGS展以来,玩家亲自接触PS3主机的机会越来越多,高性能、高影像处理能力等也得到众玩家的好评。我想不降价的情况下也应该能卖100万台,现在已经降价了,所以能比预期卖得更好。
——那么相对比较Wii如何?
浜村:价格便宜、易懂、创意和新鲜,预计出货量挺多,但需求量应该多于出货量。
——觉得PS3和Wii哪一台主机更有优势?
浜村:PS3是重视高科技的次世代主机,Wii是重视了手感和感觉的玩具,他们的指向的目标完全不同。把两台主机比喻成酒的话Wii就像是是大家聚在一起边闹边喝的“啤酒”,而PS3是享受高雅生活的“白兰地”。经常有人问“SONY和任天堂谁赢”这样的问题,但是就像啤酒和白兰地酒没法比高低一样,两者之间并没有竞争,两家公司也并没有互相对方有竞争意识。因为双方的娱乐方式不同,所以,随着价格的降低可能会出现很多两台一起买的玩家。而且,明年年末在PS3主机上将会发售《潜龙谍影4》、《最终幻想XIII》等游戏大作,我想这个时候是SONY的PS3销量大幅提高的好时机。据Enterbrain的调查,有一半的NDS玩家对Wii主机非常感兴趣并打算购买,目前NDS玩家有1000万人,所以大致估算就有500万名想购买Wii的玩家。
——您对两公司的网络下载服务有什么看法?
浜村:最大的特征是Wii强化了游戏的下载,而PS3还重视音乐和影响的下载。任天堂最早是制造玩具的厂商,而SONY最早是家电厂商,现在拥有电影和音乐集团企业,所以双方的构思方向性会大不相同。
——Enterbrain除了游戏综合杂志《FAMI通》以外还推出任天堂主机专门杂志和SCE主机专门杂志。那么这两个杂志之间有什么样的竞争?
浜村:双方的杂志销量目前基本相同。而任天堂专门杂志最近销量上涨的比较明显。
——PS3的开发经费非常昂贵,这会不会给第三方游戏厂商带来负担?
浜村:大致计算,高成本的大作游戏,卖8000日元的的话,假设销量达到100万套,那么厂商会有56亿日元的收入。即使游戏开发一共花费30亿日元也有26亿的利润。风险高回报也高,所以做PS3游戏的厂商可能会减少。另一方面很多厂商都会选择低成本的游戏,所以竞争性将会提高。PS2的时代因为没有主机的选择性,所以大部分厂商都花费5-10亿日元的投资来制作游戏,而现在的游戏市场只需要1000万日元就可以制作出NDS游戏或者手机游戏。从1000万日元到30亿日元,对游戏厂商来说增加了更多的选择,这对游戏业界来说是件好事。
——也就是说游戏业会向PS3的超大作和DS的低成本游戏两极化发展?
浜村:如果充分利用PS3性能的话就要制作注重游戏画面的超大作游戏,但也可以制作一些重视制作人特点的具有个性的游戏。像这样的轻松型游戏可以通过网络下载的形式来提供。另外关于NDS方面有一些厂商正在考虑价格在2000日元以下的游戏,同时NDS也存在6800-7800日元的大作游戏。所以游戏业不会发展到两极化。
——游戏的多媒体化是不是今后的发展方向?
浜村:由于以前广告商对游戏的认知度不高,所以很多情况下广告商会拒绝在游戏中加入广告。而据最近的调查得知,已经很多人都认可游戏内的广告效果。现在很多网络游戏当中开始增加游戏内广告。电视游戏目前虽然不多,但是《潜龙谍影3》中曾经出现过大冢制药的“カロリーメイト”这样的道具。对体育游戏而言可以加入像NIKE等体育用品厂商的游戏内广告。微软公司也表示广告是他们的一个重要的收入来源,所以已经着手收购游戏领域的广告代理公司。 |
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