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暴雪:我们有考虑在中国架设BN
猫扑游戏频道的编辑在暴雪WWI上对暴雪现任老大Mike和设计创意总监Chirs进行了单独的采访,下面是采访的内容:
提问:游戏的最高人数上限是多少? 游戏中有维修费的概念么?
Chirs:SC2依然人口上限是200,而且不会引入War3中维修费的概念。
提问:SC2已经正式宣布,暴雪有开始联系大中国地区的合作伙伴和代理商么?中国有上千万的暴雪死忠等着呢!
Mike:我们已经开始在中国大陆地区内开始一些计划,但是台湾地区还没有更多的信息可以公布。
提问:星际2作为一款即时战略游戏,是否会像War3那样加入RPG的元素。
Chirs:WarCraft和StarCraft这两款即时战略游戏我们是计划制作成为两种不同类型的游戏,SC2更着重遵循SC的路线,因此游戏内的技能种类不会过于繁多,也不会有英雄概念。
提问:玩家最关心的是游戏的平衡性,这方面怎么看待?
Chirs:现在谈及最终的游戏平衡性还为时过早,目前游戏正处于Alpha阶段,距离游戏的正式发布之前还要经历公司内部Aplha测试,Beta测试等等,还有很长的一个阶段。
提问:除了SC以外,其他的游戏产品在近期内有何计划?
Mike:我们目前没有其他的产品宣布,但SC2需要BN的支持,我们会增强对BN方面的支持。
提问:SC2作为一款即时战略游戏,平衡性相当重要,为了保持其平衡性,会不会采取和War3一样的大型测试。
Mike:目前不能提供具体的时间点,但是作为暴雪的作品,SC2会有Beta测试。我们对SC2的目标是终极的即时战略游戏,因此其平衡性是非常重要的。
提问:是否会在中国架设BN?是否会中文汉化?
Mike:我们有考虑在中国架设BN,而且一定会进行中文的本地化。
提问:SC最近刚刚推出1.15补丁,昨天又宣布了SC2,那以后还会继续更新SC么?
Chirs:我们一直在更新和改进游戏,因此SC的平衡性也越来越好,虽然没有特别的计划,但我们会继续更新SC。
提问:星际争霸中地面战斗在游戏中所占重要性较大,以后会加强空军部分?
Chirs:在这方面,SC2会比较类似SC,出于技术难度和技术上的考虑,不会有多层面的空军。
提问:下个魔兽世界资料片什么时候可以出呢?
Mike:对中国大陆地区来说,TBC需要硬件设施的技术升级,目前正在进行之中。而对台湾地区来说,下周会有新的补丁发布,是一个很大的补丁,我们也会继续更新TBC,但目前没有有关第二个资料片的信息可公布。
提问:录像对星际争霸非常重要,对录像的系统有怎样的改进?比如增加记录选手视角和鼠标轨迹的功能?
Chirs:录像对电子竞技和游戏本身都是非常重要的部分,我们正进最大的可能来实现重现选手的操作,但目前过多的细节可以公布,上面提到的功能在考虑之中。
提问:暴雪会制作官方的RPG地图么?
Mike:我们对游戏中的单人游戏部分赶到十分激动和自豪,我们会更注重单人游戏方面的特性。
提问:Demo里我们看到了有龙骑的新技能Blink,那其他的单位呢?比如圣堂武士?暴雪在设计单位时有什么特别的规则?星际中平衡性已经达到一个很高的高度,改动是否会破坏其平衡性?
Chirs:我们不会提及在Demo中没有出现的单位,对于单位的设计我们会仔细地去审视每一个单位,这是一种Case by case的制作。就平衡性来说,我们会进行平衡性的调整,但这是一个新的游戏,但是我们会尽最大的努力来保证平衡性。我们有很系统的流程来审视和改进游戏平衡。
提问:冒昧的请问一下Diablo 3相关的消息?作为一个Diablo 3的粉丝,非常希望得到一些相关的消息:)
Mike:没有新的信息可公布,但我们公司中也有很多Diablo的Fans,有一天或许我们会重新回到Diablo的世界。
提问:谢谢两位先生接受猫扑游戏频道的采访,感谢您对我们提出问题的耐心回答。
Mike:不客气,谢谢你的采访。
[ 本帖最后由 O___O 于 2007-5-25 12:54 编辑 ] |
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