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games(勇士之王.战斗繁体中文&吸血鬼.避世之血族)

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发表于 2004-11-15 17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式


名称:勇士之王.战斗繁体中文Clone版.Warrior Kings.Battles.BiG5 A120 Clone
版本:1CD 553MB
来源:FCB
发行/设计:Strategy First/Black Cactus 中文版发行:New-Ag
类型:战略
系统:win9x,2k,xp
时间:2004-11-14
网站:http://www.warriorkingsbattles.com/
简介:

转自淄博信息港

亚托斯统一欧毕斯大陆后,创立了长达数百年的王朝,直到摄政王哈金司公爵叛变窜夺王位,结束了亚托斯维持数百年和平世局,欧毕斯大陆陷入混乱中,并分裂成诸领地、省、城邦。玩家所扮演的是一个小省的领主,所属国家原本雄据一方,现已凋零之此,想要生存就必须不断的征战。

 中古幻想世界的战役

 《勇士之王:战斗》(Warrior Kings: Battles)以欧洲中古世纪架构结合北欧神话而成的幻想世界,游戏的题材同时结合了科技与神话。游戏文明升级一共有三大方向共五种路线,分别是以正统部队为主的帝国骑士(正义)、科学发展的文艺复兴(中立)和邪恶黑暗的异教徒(邪恶),三大方向皆有其独特的部队、能力和技术。

 例如帝国路线的代表是帝国战象、召唤天使长等;文艺复兴路线可召唤元素怪、提升火药技术:而异教徒路线则可召唤恶魔大帝亚巴顿、女妖思克巴等。除此之外玩家还可以选择帝国─文艺复兴和异教─文艺复兴两个复合路线,而所有的技术研发会因为选择路线的不同而异。

 《勇士之王:战斗》同时也是一款全3D的即时战略游戏,不论是游戏的场景、地形、建筑、特效或部队等等,均全由3D构成,因此游戏中可任意调整视角观察。游戏的进化时期有四个阶段:庄园、堡垒、城堡、宫殿,建筑物的外观也会因每个时期的不能而有所改变,并且随之新增研发技术及部队。

 游戏进行方式

 游戏共有三种方式可供选择,征战模式、单人任务和多人连线,其中单人任务和多人连线又分为标准模式和死斗模式,以及多人连线独有的君王争霸。征战模式中玩家将按照故事的发展进行各项战役,游戏共计22个剧情。

 在单人任务中游戏提供了70个以上的电脑AI角色,玩家可以任意挑选对手,每一个角色都有自己的思考模式;多人连线中玩家可以和其他玩家或电脑AI角色对战,并可选择一般的标准模式,以及不用考虑到资源采集的问题,或是进行多人连线的君王争霸,玩家以消灭对手的君王和庄园为目标。

 真正的战略游戏

 地形战的设定,游戏中虽然有兵种相克的先天优劣势,但更加入了地形的变化后,情况就不见得如此,例如重骑兵原本克轻步兵,但是如果轻步兵站在山顶上使用弓箭,就可重创重骑兵,因为重骑兵的爬坡速度缓慢。

 而黄金的获得也不仅只由挖掘矿脉才能获得,农民于商店贩卖其他的物资亦可转换成黄金。补给系统也是本游戏的特色之一,远程射击单位,例如弓箭手、投石器等等,都有弹药消耗的问题,而并非取之不尽,因此玩家在调兵遣将同时必须同时顾虑到后勤补给,而甚至也可以抢对手的马车,将对方运送的资源载运回来,或是摧毁农民的村庄也可以让敌方损失物资。

 深度的战术与技巧

 除了传统式的硬仗外,侦测部队同样也具有举足轻重的地位,例如当命令间谍刺探军情时,你便可看到间谍偷偷摸摸的混入敌方运送资源的马车,然后悄悄的渗透敌人后方并观察敌方军情,此时敌方所有军事单位的建筑物及部队的部署位置全都会曝光。

 而间谍除了可以刺探之外,还可以偷开敌方的城门,好让我军可以大举入侵,或是放火烧敌方的建筑物。而女妖思克巴也是很具代表性的单位,她的可以散播异教邪说,蛊惑对方农民听信邪教,并进一步讲述给其它的农民,被吸引的农民将因而荒废手上的工作,降低对手的物资生产量。










 楼主| 发表于 2004-11-15 17:55 | 显示全部楼层


名称:吸血鬼.避世之血族.Clone版.Vampire The Masquerade Bloodlines
版本:3CD 2226MB
来源:VNGCLONE
发行/设计:Activision/Troika Games
类型:RPG
系统:win9x,2k,xp
时间:2004-11-14
网站:http://www.vampirebloodlines.com/
简介:

转自Gamespot中文站

《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》是我原本就计划在E3会场上特别关注的一款游戏,不仅仅因为它是我最喜欢的Troika小组的作品,更因为我想知道,他们将如何把传统纸上游戏规则与动作化的游戏方式结合在一起。现在我可以说,对一个纸上游戏玩家来说,《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》无疑在重现纸上规则方面远比几年前的《救赎》更优秀。

 在《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》中,你可以选择秘党的七个血族,并且根据纸上游戏规则用购点法决定人物的初始属性。游戏背景在当代的洛杉矶,玩家扮演一个刚刚出道的吸血鬼,它要在当地亲王的指使下慢慢往上爬。首先是完成一些小任务,然后你也可以选择转投其他血族。游戏中所有的经验都来自完成任务,这是完全遵照纸上游戏规则的设计。

 其次,大多数任务都有多种完成方式,并且可以应用到多方面的技能。你的口才足够高的话,与NPC的对话中会出现额外的对话选择;交易技能可以让你设法与商人讨价还价。此外根据你选择的血族以及性别等各个方面的不同,NPC与你的交谈方式也会完全不同。比如一个疯狂的血族,它的对话字体便是扭曲古怪的。

 战斗方面是我最关心的方面:如何将一个基于图表统计的系统以动作的方式表现出来。Troika的解决方式是,当你的武器技能越高,你的准星恢复速度越快,枪口上抬越小,移动中射击更准确。当然,这并非完全重现纸上游戏的命中决定方式,但不失为将纸上规则动作化的合理变通形式。

 此外游戏还引入了“避世”这一属性。在游戏背景中,秘党吸血鬼必须在人类面前隐藏自己非自然的一面。假如你过多地暴露自己吸血鬼的身份,可能引来强大猎人的追杀。当然,你也可以故意把这些敌人吸引过来,但是他们真的是非常难对付的对手。

 至于是否会因为选择错误的技能而造成无法进行游戏。答案是可能的。但是游戏中有足够的支线任务让你先攒一些经验再去做原来做不了的任务。游戏预计需要60小时游戏时间,它拥有庞大的支线,假如你想完成所有支线任务,那么60小时显然远远不够。












血量是肯定要足的……
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