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友基绘影Ⅱ《PS绘制精英战士》插画教程

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发表于 2009-3-17 23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
友基绘影Ⅱ《PS绘制精英战士》插画教程

[作者]:小一
[策划]:爽
[助理]:小季
[软件]:PHOTOSHOP CS3
[工具]:友基绘影ⅡPF1209数位板
[作者简介]:小一(白祎楠)  
   从小酷爱绘画,2001年开始为杂志手绘内插,并进行短篇漫画创作。自学photoshop、painter.2006年购
入数位板,开始系统的自学路程。2007年正式更名为“小一”,为书刊、游戏绘制插画。现任职于国内某知名
游戏公司。作品在各大设计类网站(蓝色理想、火神、插画中国等)作为教程供绘画爱好者学习。

这次给大家带来的是一幅游戏人物原设稿,完成效果如下:

1、第一步是将人物的具体比例和初始姿势决定下来,我的方法是先用黑色画出人物的剪影,不断用橡皮和画
笔调整外轮廓,知道外形和结构都舒服了为止。然后再选用白色结合友基笔的压感来塑造内部结构。在这个过
程中如果对自己的默写能力怀疑,最好是找一些人体结构方面的书籍图片来参考下。

图1

2、当前期准备工作完成后,就要着手进行服饰的设计了。这一步先大概的区分出盔甲的分布形式,我是将它
先分为头盔,肩甲,胸甲,护手,裙甲等大的部分。现阶段只要绘制出大概的明暗关系就可以了。

图2

3、大概的形式确定了,接下来就进行具体的绘制了。他的盔甲我定位比较光滑的金属类型,所以抓住金属的
感觉 强烈的高光和反光,在这个基础上根据盔甲具体的几何形状来描绘。多利用吸管工具,吸取临近颜色结
合压感笔的压力感应来进行过渡。

图3

4、素描关系确定了,现在还是为盔甲分色,为了显示出职业的高级别,我选用金色来进行装饰。在领部,肩
甲边缘 和腰际用金色分隔开。这样的好处是可以很清晰的让人分辨出各个部位。这里要注意同样是金色,但
是由于光和环境的影响所产生的颜色变化。

图4

5、只有金色的话,整体的色阶变化没拉开,所以我决定用红色来点缀下画面。部位就设定在头顶和披风上,
头顶上是红色,是为了在实际游戏环境里运动起来的红色飘带将会很吸引人的眼球,而红色斗篷色是更好的衬
托出人物本身的外轮廓。

图5

6、我绘画时习惯于将整体分成若干大部分,然后在逐一的细化下去。这样能马上看出局部的成品效果,可以
不断的激励我画下去。现在将画布放大进行花纹的设计,这里我头脑中的关键词就是“翅膀,宝石,华丽纹理
……”将这些元素合理的分配上去。但是不要过分的进入局部,否则容易忘记整体感,这样就得不偿失了,要
在细节和整体上有个平衡。

图6

7、现在是袖子和裙甲部分。这里可以看出,同样是金色,袖口部分和胸前部分在色相和明度上都有区别。注
意光从上到下找下来,有一个衰减的过程。

图7
8、护手部分添加细节,在画盔甲的时候要注意各部分的层叠关系。剑的部分是用直线框选工具先拉出选区,
在用画笔进行加工的,这样边缘比较整齐。

图8

9、绘制武器,可以翻转画布 看看有没有在整体上不合适的部分,也可以放下画笔休息一下,然后再看看,这
样缺点就能跳出来。
完成图:
发表于 2009-4-9 12:27 | 显示全部楼层
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