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老瓶一样装新酒,用心就能出特色

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发表于 2011-8-19 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

现在网游的竞争越来越激烈了,于是乎,每个游戏出来似乎都必须搞点创新出来,好像不创新就不好意思见玩家似的。这边来个4D画面,那边来个万人同屏国战,他又推出个次时代电影网游,其实咱玩家都知道,神马创新?不就是新瓶装老酒吗?

4D?5D?谁信啊?我看个3D电影都觉得白瞎了电影票呢,网游还能有这么牛逼的视觉效果?多少个D恐怕也不如一个32D美女给咱玩家带来的视觉冲击大。

所以我觉得,为何一门心思的往新瓶里装老酒呢?为何不可以转换下思维,用老瓶装新酒呢?

何谓老瓶?就是说在其它网游中已经出现并获得玩家认可的系统、玩法等;何谓新酒?就是在原有的内容上进行更深的挖掘,从而使其表现出更强的吸引力。

当然,也有些游戏还是懂的这个的,仙OL这几天才刚刚不删档内测,我也体验了一下,我感觉这游戏就有很多地方都是老瓶装新酒。

第一瓶新酒是宠物,宠物系统早已经被N多个网游公司玩腻了,神兽草泥马都不能幸免,兽兽都被玩家骑于胯下,还能有什么挖掘的地方?仙OL就有这本事,首先将繁琐的宠物系统进行了重整,将坐骑和战宠合为一体,不仅更方便,而且玩家能省很多钱!(买过宠物外套宠物装备的你懂的)此外还深化了宠物养成这一概念,宠物从可爱的小不点,逐渐长成霸气外露的神兽,养成的快乐,能吸引到很多玩家。



第二瓶新酒是仙侠概念,也许你会说,拉倒吧,仙侠还有啥新概念?不就是御个剑,飞个天吗?仙侠如果如此简单,那你还会沉迷与此吗?仙侠重要的不是神马仙剑神马仙宠,重点在于仙和侠两个字,什么是仙?修真求道,只为长生是仙,什么是侠?除恶锄奸、行侠仗义为侠,只有在仙的出世和侠的入世间找准了平衡点,这才是真正的仙侠。仙OL的任务系统就很好的体现了这点,既有问道求长生的,也有除恶救众生的,亦仙亦侠,逍遥世间。




还是希望网游能不再去关注那些花哨的噱头,用心的在系统内涵上进行升华,这样才是玩家喜爱的好游戏!魔兽世界什么时候说过自己又创新什么有首创什么了?不一样还是经典中的经典嘛!
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