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我也来发一个作品真实蟒蛇的建立过程

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发表于 2006-4-11 23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇


                            出处:优一动画工作室  

    使用Maya塑造真实的大蟒蛇,建模采用polygon多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。

  最终效果:





建模采用polygon多边形方式,没什么好说的,一步步看吧!

























评分

1

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发表于 2006-4-12 13:29 | 显示全部楼层
加分加分`~
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发表于 2006-4-12 21:44 | 显示全部楼层
好像还没完成吧,楼主快发下文
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发表于 2006-4-13 14:52 | 显示全部楼层
加油~~继续呀
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 楼主| 发表于 2006-4-15 13:42 | 显示全部楼层
谢谢大家的支持,大家都来顶拉  呵呵
我会把以后的教程继续发上去的 呵呵
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