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哈哈好开心这么多人顶

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发表于 2006-4-22 21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先谢谢大家的支持,还有就是谢谢楼上几个 给我提的意见  ,  我会努力 进一步 完善一些效果的
还希望这方面爱好的朋友和我多多交流
我的QQ是 :304493968
发表于 2006-4-22 22:02 | 显示全部楼层
这里不是水区...
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 楼主| 发表于 2006-4-24 14:14 | 显示全部楼层
呵呵小弟再给大家看一个作品拉

本教程教你用Maya重塑Blurstudio的三维唐老鸭过程,这是材质与灯光部分。

01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。


最终效果图

  

缺省材质的灯光效果  

编辑材质后的灯光效果
  
看了01和02的图,也许有朋友会提问:为何效果差距那么大?当我们编辑好材质以后,相信会得到一个满意的效果。

02:灯光的设置。

  因为唐老鸭是属于卡通,在灯光设置上需要戏剧化的效果。但却不是颜色对比鲜明的光线,因为她是个女生,所以设置光线时尽量使光线柔和。好吧,说了那么多,我们开始吧。

  设置一盏主光在角色后边的右上角,偏暖色。



  设置一辅助光在角色的右上角,偏冷色。



  设置一辅助光在角色的左下角,偏冷色。



  设置两盏辅助光在角色的左右下角,偏暖色。



  设置一盏辅助光在角色后边的左下角,偏冷色。



  设置一辅强光在角色后边的左下角,偏冷色。



  最后设置一盏辅助光在角色的右上角,偏冷色。灯光基本设置完毕。


  小结:缺省的材质是50%的灰,设置灯光的时候我们要做的是还原这灰度值,同时又要有冷暖的变化。在摄影当中我们把这种还原灰度值称作为:“暴光正确”。在CG的制作当中我们更需要MAYA以外的知识。

03:材质的设置。

  在这唐老鸭中我们几乎都运用了rampShader材质,贴图我们都尽量使用程序文理。好处是我们不需要花时间去编辑模型的UV。

  选中唐老鸭的不同颜色的部位。我们在这都分别指定了一个不同颜色的材质。编辑方法大致如图,非常简单,我们就不多做解释了。





  唐老鸭各个材质的节点网。

  04:后期合成。

  

底图      

加上雪花

  
  分层渲染后在PS里调好颜色  


   合成后调节的效果  

  一般我们心中想要的效果都不可能在MAYA里直接渲染或做出来。这时候,我们就需要在后期里面去加工,完善我们的作品。

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发表于 2006-4-24 19:31 | 显示全部楼层
感觉上发去设计版更好!!
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发表于 2006-4-26 00:48 | 显示全部楼层
怎么不发来设计版呀~~
拖鞋来个转移好不
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 楼主| 发表于 2006-4-30 00:41 | 显示全部楼层
不好意思我不会  请斑竹帮我转以下把 谢谢了 希望更多的人看到这个教程
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发表于 2006-4-30 13:07 | 显示全部楼层
已加分~~~
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发表于 2006-5-6 18:45 | 显示全部楼层
不错

在一个很商业化的讲座(龙洞,大二,109教室)里听说过maya 没有二三个月,是连门都进不了的。
之前学过《3ds max》,简单的了。不过也忘记了。

楼主不错啊。
还这样编辑出来给人家学。

好样的。支持。
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 楼主| 发表于 2006-5-8 13:46 | 显示全部楼层
谢谢楼上的 你现在还在学马?请问你是什么学校的?我是华南农业大学艺术学院的   你听得讲座是谁讲的?
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 楼主| 发表于 2006-7-1 19:51 | 显示全部楼层
最近大家在忙什么  因该都快要放假了把? 暑假有什么打算呢? 呵呵

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[ 本帖最后由 许吉锋 于 2006-7-2 23:04 编辑 ]
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发表于 2006-7-2 12:57 | 显示全部楼层
个模都几难建下
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 楼主| 发表于 2006-7-2 23:05 | 显示全部楼层
楼上的是说 暑假自己练习建模吗? 

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发表于 2006-7-2 23:17 | 显示全部楼层
对呀~我打算建个老婆模
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 楼主| 发表于 2006-7-5 02:15 | 显示全部楼层
建你自己老婆? 那好啊有动力 一定可以建的很好的哈哈

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 楼主| 发表于 2006-7-7 00:32 | 显示全部楼层
楼上的建模有什么进展没? 呵呵 希望早点看到你的作品啊哈哈

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发表于 2006-7-7 12:33 | 显示全部楼层
建人是要花时间的
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 楼主| 发表于 2006-7-9 22:36 | 显示全部楼层
那是 需要很久的 人的模型是很复杂的 要慢慢建 不能急 呵呵 !!

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发表于 2006-7-27 01:53 | 显示全部楼层
楼主不错嘛~~~
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