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小白分析:为什么说载具的强大是决定一款FPS游戏好坏的关

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发表于 2011-11-17 21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么要说载具的强大是决定一款FPS游戏好坏的关键呢?!
其实原因很简单,玩FPS游戏对战的童鞋都知道,在一个大地图里和敌人来回周旋,除了打枪就是躲障碍物,时间久了,总会觉得缺少些什么,总觉得一开始那种身临其境的对战感,会随着时间慢慢淡却,会不由的抱怨,“我去啊,这坑爹的战场,敢不敢来一个装甲车给哥撞撞?!”
于是,这个时候,你就会发现,一个有内涵的FPS游戏真心需要一些强大的载具来作为玩家对战的支撑!!

当然,载具的强大并不仅仅可以让玩家在对战的时候有一种真实战场的感觉,还可以让整个对战的战场看起不那么单调!!
拿战地风云OL举个例子,如果战地风云OL这游戏没有这些载具,偌大一个50V50的战场,玩家只靠双腿的跑动(也就是不停地按键跑位),光到达激战现场就要花去半分钟吧,一场游戏打下来,那简直就是身心疲惫,特别是一些键盘流童鞋的手指头!

加上整个战场如果都只有玩家在跑动,会不会觉得整个战场看起来都不那么正规,像是在打野战游击,但关键是游击战又不可能在沙地、平原这种大面积裸露的场景下实施,实在是游击战的地狱,防御战的悲剧啊!!
因此FPS对战游戏只有加入一些载具,你才会觉得整个战场才充满了活力!于是乎,你才有兴趣与人对战吧!!好歹玩这种FPS对战的游戏,没有兴趣和灵感是不可能战胜对方的!毕竟操作这个东西跟技术有关,跟心情也很有关系吧!
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