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凡拓850角色设计特约教程:《划世无痕》

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发表于 2011-12-17 16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者: 何添           策划凡拓
  笔名:DM添           使用设备:凡拓850
  职业: 原画设计、插画师、培训机构美术教师 软件:PhotoshopCSS
  作者简介:
  何添(DM添),原画设计、插画师、培训机构美术教师。曾工作于阳光游戏工作室担任原画师;参与棋牌游戏、杂志插画、手游、网页游戏 等外包合作。
  今天选用的工具是凡拓850数位不能,和Photoshop CS5软件,Photoshop   CS5我是比较熟悉的一个软件,所以选择了这个软件,至于凡拓850数位板,之所以用他,是因为这款也是无源无线的数位板,还没试用过这款数位板,听说手感还不错。刚刚试了一下手感,笔触的感觉还不错。相信今天也会顺便完成今天的作品的。
  1、作品构思:
  作品是以逃离末日魔咒为主题进行创作,于是我就联想到了“穿越”这个词,用穿越打开另一个空间来逃脱末日,题材则以一名修道女子即将化神而穿越时空为创作思路。有主题的创作可以让作品更有故事内涵。



  2、作品故事拟定:
  穿月本是一名普通的女子。在某个特别的日子,她被选上作为一名修道者。
  天道本无情,百余年后,穿月的亲人,直至深爱的人都早已寿终入土。而在即将踏入化神时,除了感悟天道外,还要把过往的一切都淡忘。多少岁月记忆,所有红尘往事,当手中的花瓣随风飘去,也就消散了。七情六欲化作一只灵躯,飘游在一截空间裂缝中。当另一个空间打开时,就是一段新的开始,没有过还有未来。岁月有情亦无情,茫茫尘世寻我道。
  3、角色拟定:
  名字:穿月。风格:玄幻,东方风格。职业:修仙者。外貌年龄:20左右。性格:忧伤,寂寞。
  4、构思好后就可以开始画草稿了。草稿阶段不需要画的太细致,大概的表达清楚人物动态、服装样式、整体构图的布局。开始的黑白稿我一般都以较灰为主,太黑了显得厚重压抑,多少会影响一些视觉,不易于往后色彩的绘制,也让画面看起来显得透气。我个人的习惯是在起稿时就把构图调整的比较满意,在之后的绘画也减少一些大的改动。人物以一个向上飞扬的姿态,略显飘渺。背景我则以夜晚为主,月亮和很多神话故事都有牵连,所以加上个圆月让画面看起来更带神秘色彩。



  5、一开始打稿时的笔刷我选择惯用的尖角像素加湿边,和一些透明度低的软画笔。绘制起来很轻,可控范围大。湿边的笔刷有锐利的边缘,可以让块面看起来更清晰,软画笔大多用于背景绘制,如云,山等。



  6、接下来就可以铺色了,新建图层,属性为叠加或颜色,运用喷枪铺色。人物色彩我以白、蓝、绿为主色,表现人物的轻巧、神秘,红和黄为点缀。背景色彩我用暗蓝绿为主,同时也把人物色彩压暗了点,不会显得过为轻飘。一幅好的绘画作品,色彩的配比也是很重要的,不同的色彩搭配会给视觉带来不一样的心理感受,要想较好的传达画者的绘画思想,色彩搭配所带来的感官体验是一个不容忽视的问题。建议有时间也可以多做这方面的练习。



人物



背景
  7、整个画面就一个人物有些单调,于是在草稿时我就在左下方加了一只灵躯与人物进行互动,让整体构图看起来更生动一些,“灵躯”是拟定的修仙者在化神时,七情六欲脱离身体所化的灵体。



  8、现在这一步我就开始绘制人物的肌肤、五官,以及明确了身上服装的设计。除了画清楚着装的样式和造型外,也适当的表达下明暗关系。色彩保持在一定灰度之间,方便之后的细化。我很喜欢让画面的色彩丰富,特别是皮肤。单调的色彩明暗关系会让作品缺失一些灵性,所以我会经常加上很多环境色,但也要保持和固有色之间的灰度关系,让色彩更加融合,之后再做进一步的处理。


  9、基本上现在已经把人物绘制的十之七八了。在这过程中,我也给服装做了许多修改和调整,也包括丰富了环境色等。例如人物后面的裙摆觉得大片的暗蓝显得搭配不自然,就改成了蓝紫色,也让飘动更加有力些,不会显得软弱无力。把头上的轻纱改成丝带,做了几个漂亮的S型。服装的飘动和背后巨大的法器也都形成了围绕人物为主。色彩继续以原有搭配为主,丰富一些小的色彩点缀。



  10、   通常主体的地方不会有太多遮挡,一般人物设计的节奏紧密我理解为以肩、胸、胯、臂、小腿的设计夸张或者精美复杂为主,其他地方则没有过多的设计。以免过于繁琐。



  11、这里我用的笔刷除了普通的软质画笔,还有一个块面画笔,画起来既有一些机理感又带有一些氛围,用来大面积的铺色,画云或者雾气等都很有氛围感。


  12、画到这里时,我把人物的主体地方进行更进一步的细化,加上了一些服装的花纹和添加一些精巧的设计,色彩也一样细化得更加柔和又不缺丰富,慢慢的作品就会显得精美起来,完成度也高了几分。



  13、接下来就开始绘制背景了。月亮的绘制可以上网找一些参考素材,月球表面一般有很多坑坑洼洼的地方。为了让夜空看起来更加灵动些,我还加了一些极光和星辰的感觉。   前后的景物也做了个简单的透视和虚实感。基本上定下来背景绘制方向性。



  14:作品都是通过不断的思考、修改、添加才会慢慢变成一幅好作品。在继续深入画背景时也把一些较大的问题总结出来进行修改。之前的背景构图略为散乱,也没有好的前后引导性和围绕人物主体。归结问题再进行修改,而不是一味的觉得哪不对劲就涂涂改改,这样既浪费时间也有可能把好的地方画坏。



  15、随后我就把前后的山石透视虚实和排序调整得更合理舒服些。云的走向也以主体为引导。夜空我则进一步细化。整体的色彩我用曲线和色彩平衡调试的更梦幻些,不至于让人物显得太孤立,也贴切修仙这种神话题材。而“灵躯”是用套索工具勾勒出形后,用喷枪在边缘喷绘色彩就达到了这种半透明效果。



  16、人物肩甲和背后法器的能量源效果是新建一图层,模式为颜色减淡,用烟雾笔刷绘制,能量浮动感则用液化或者变形调整为自己满意的样子。






  17、到这一步时就算完成了。过程较久。有时候画一幅作品久了,很容易产生视错觉,一些本不好的地方看久了后就习惯了,很难发现这些细小的问题。休息一段时间后再回头看看就可以看到一些觉得不自然或不舒服的地方。所以接下来的调整比较繁多,也是为了能有更好的效果。
  背景的色彩虽然梦幻,但稍微有些花哨,让视线不容易集中在人物身上。于是我就把边缘附近的色彩饱和度降低,往中间的色彩则渐渐丰富起来,就不会太抢眼了。多加了些云围绕人物,使背景不会太空。前后的明暗关系也调整了下,让空间感自然些。


  17、之后添加了随风飘散的花瓣,整个画面顿时多了几分生气,虽然只是寥寥几笔有时往往有锦上添花之效。



  18、把一些不太和谐的色彩对比也做了修改,同时给人物身后的法器加上一层外发光,看上去显得法力灵气十足。周围一些地方也点缀一些灵力光点。用到的笔刷是类似空气颗粒的效果。最后进一步细化不完整的地方,修改一些琐碎的小物件。就算完稿了。





完成图局部

  

心得:
  绘制人物含背景插画,不像肖像和单个人物插画,考虑到的东西比较多。不是说有个人物,随便加个背景就可以了。通常人物周围不能有太多复杂的东西,不仅会破坏人物的剪影,还会使得画面看起来太杂乱。背景多以衬托和围绕人物为主,才会有较好的引导作用,使得主体突出,也要贴切创作题材的需要而绘制。多归纳一些小问题,总结出一个主要问题,这样的习惯也会使下次绘画时就能提早注意到这些问题,感性的绘画也不能缺少理性的思考。
  顺便也分享一下我使用凡拓850数位板的心得,今天用这款数位板画的线条很细腻,流畅,不愧是拥有2048级的压感和5080lpi的分别率,220pps的读取速度,画线条的时候速度很快,丝毫没有感受到延误。总体来说对这里数位板的总体感觉还是很不错的,数位板的笔很轻,所以画起来很有铅
发表于 2011-12-20 12:38 | 显示全部楼层
收藏,下次用自己的笔试一下。。。
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发表于 2012-1-14 08:57 | 显示全部楼层
顶一下!不错诶
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发表于 2012-2-18 10:25 | 显示全部楼层
学习了 不错
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发表于 2012-2-18 10:25 | 显示全部楼层
学习了 不错
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发表于 2012-8-1 21:32 | 显示全部楼层
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