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论弓箭手对回合制游戏的影响

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发表于 2012-4-27 12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近看讨论回合制网游里关于弓箭手职业的帖子暴增,这可能与《梦幻诛仙2》里弓箭手职业的回归有关。弓箭手职业的一出,必然会掀起不小的风浪,本人总结了几点,意见不同欢迎来喷。
   影响一:弓箭手职业将成为热门
   一个有意思的职业的推出肯定会造成一时的跟风,不仅是在游戏里,也许到时候大量游戏也都会有弓箭手的职业。就像山口山里的熊猫人,一出肯定遍地熊猫,到时候其他游戏里估计也会有类似的职业。
   影响二:职业组合多样化
   现在的职业主要以仙法类,肉盾类,辅助类为主,弓箭手应该单独算一类,就先叫爆发类吧。因为他们高物理伤害,群攻的特点,也许会成为克制对方仙法类和辅助类职业的克星。这样组队的时候就会有更多的组合。
   影响三:弓箭手文化的再次崛起
   很有可能造成弓箭手文化的再次崛起,弓箭手将成为各个回合游戏里的噱头,并在弓箭手身上做更多文章,大家也会用不同游戏中的弓箭手来对比游戏的好坏,说不定一个回合网游里弓箭手职业的好坏,决定了整个回合游戏受喜欢的程度。
   不知道大家还有什么补充,喜欢弓箭手的欢迎进来聊聊。
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