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  武侠、江湖、我们心中永远的激动!

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发表于 2013-5-15 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  还记不记得当初挤在狭窄的电脑房中,红着眼睛熬夜刷神兽、刷烈火时的那种激情?是不是还记得奔波在跑商途中的那种执着?
  从《传奇》、《征途》、《热血江湖》而下,武侠游戏一直是网游中的主力军,吸引着众多玩家,让人畅游在武侠的世界中。
  可是这么多年过去了,有天回头看看,却忽然发现我们好像在原地踏步,游戏的画面更加精美、游戏的特效更加华丽、游戏的声势更加浩大,可是游戏的内涵却丝毫没有变化,我们还是抱着泡面窝在角落里盯着经验条一点点的移动,不断地咀嚼着“韩国泡菜”!
  其实会出现这样的审美疲倦并不奇怪,才能够传奇开始,时间过去了这么久,可是游戏的内涵并没有多少改变,游戏始终就是游戏,如果把“剑客”换成“战士”、把“武技”换成“魔法”,我们就会一点不惊讶的发现,我们的“江湖”忽然变成了西方的“魔法世界”,我们的“侠客”全都成了“唐吉可德”,这是因为在这些游戏中,都没有灵魂,没有文化!
  且看老笨为大伙盘点!!
  《传奇》
  毫无疑问的始祖级老游戏,可以说是开创了一个时代,它本身就是一个传奇了,当然了以现在的眼光看去未免有些画面简陋、操作呆板,游戏性的自由度也不令人满意,除了等级和装备,角色之间完全没有差异,不过这些都不是重点,关键在于传奇中我们真的感觉不到文化的影子,除了拼命“砍妖怪”(笔者某个好友当年语),谁能说出传奇中到底是什么背景?又有什么样的精神蕴含其中?
  《横扫天下》
   不得的不承认,这个游戏让我眼前一亮,画面、特技的精美毋庸置疑,创新的武功传承系统,数目众多的天下绝学,独特的经脉修行体系……这些都是绝对让人满意的,不过关键在于横扫天下将黑暗江湖的“侠”和“武”描述的淋漓尽致。
  在这里江湖不再只是冠冕堂皇的英雄主义,人性的真实,那种来自黑暗面的绝对真实被淋漓尽致的展现出来,这个游戏中玩家不再是一个个只会抡着武器砍妖怪的机械人,而一个从小菜鸟开始,一路路慢慢成长为超级高手的江湖人。
  另外还有一点不得不提到,最让人感觉贴心的是横扫天下独创“双端”模式,即可下载客户端登陆,也可以在网页端直接登录,随时随地做出适当的选择(比方说在家用客户端,到了公司可以登网页端……好吧,亲,我不多说了,你懂的。)
  《征途》
  [  同样华美的画面,精致的特效,征途一度在圈中轰轰烈烈,不过现在看起来某人“要给玩家发工资”的豪言无疑笑语,当然了这位爷的笑语也多了,不差这一件。
  还是同样的问题,精美的画面之下是苍白的灵魂,在征途中同样没有精神,没有文化,说个最简单的例子,有几个玩家能原原本本的说出征途中的背景故事?
  《热血江湖2》
   对于这款华丽的“江湖大作”,已经让人不想去评价了,不是说增加一些内容,把操作变得复杂一点就能变成“一个新时代”的,还是那句老话,武侠游戏如果没有文化的存在,只是专注于升级、打架、拜把子,那和一般的泡菜游戏还有什么区别?
  …………………………
  ……………………
  ……………
  纵观几款比较知名的武侠类游戏(有过传奇也算的话),必须承认综合下来还是横扫天下给人的感觉最轻松也最投入。
  生于江湖,长于江湖,江湖少年江湖老,一个有血有肉,有回忆也有希望的江湖,一个有哭有笑,有正义也有黑暗的江湖。
  一个真实的江湖。
  一个人性的江湖。
  一个不再仅仅只是“英雄”的……江湖!
  【……最后,我要说的是,毫无疑问,在这个快节奏的社会环境里,游戏已经成为一种不可或缺的娱乐方式,但什么网瘾啊、沉迷啊,如同机械人一样去砍妖怪,痛苦的关注着经验值0.1%、0.1%的提升,这些都不是未来游戏的方向,“轻游戏”带给大家的轻松娱乐和解放才是王道……】
  我们的武功在进步,我们的心灵同样在不断地洗练,我们可以“双端登陆”随时随地选择最适合的方式,我们享受但是不沉迷,这就是横扫天下,一个真实武侠世界,一个展现人性的真实,拥有自身灵魂的新一代武侠游戏!!
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