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  一千个人有一千个江湖

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发表于 2013-5-22 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
  如今社会节奏越来越快,在这样的社会节奏中,甚至就连人们的休闲娱乐都变得昂贵起来,基于这种种情况,游戏变成了越来越多的人休闲娱乐时所选择的项目。
  繁荣的市场选择造就了繁荣发展,游戏业已经是不可否认的朝阳行业,蓬勃发展兴兴向荣。多数武侠作品追求的是开放、真实、自由,务求玩家将真正融入江湖,通过与江湖互动,实现笑傲江湖之梦。在笑傲江湖官网上就可以注意到这点,游戏无论场景还是人物都有着明显的“动画片风格”颇有韵味,可以看出来项目组是力求重现金大师笔下笑傲世界的原貌。
  不过具体到业内情况来说,也是有着一定的变化的,从目前情况来看,端游的市场毫无疑问在不断萎缩,传统的武侠类游戏让人们已经有了接近呕吐的冲动,页游、手游的崛起,证明了“轻游戏”是未来的发展趋势,而近日已经测试的暗黑武侠作品横扫天下也正是因此而人气火爆。
  同样是跨国团队的手笔,横扫天下的游戏画面更加写实一些,和笑傲江湖相比可谓春兰秋菊各擅胜场,但是如果说到对“江湖”的理解,其实横扫天下所追求的“真实江湖”,更让人觉得喜爱一点。
  大侠的江湖鲜衣怒马风光无限,可是真实的江湖,却是在那份风光之后世界,大侠不再辉煌,普通人也不再平凡,相比较起笑傲的孤傲洒然,这样的江湖其实才有血有肉,又哭又笑。
  当然了,这不是说笑傲不好,事实上两者都在追求“真实”,只不过笑傲追求的是真实的“笑傲江湖的江湖”,而横扫天下追求的则是“真实的江湖”!一个重现经典,一个展现出人性的真实,无谓好坏,都是一段感情一份追寻。只是从游戏理念上来说,笑傲看重的“自由”,却感觉比横扫天下所推崇的“轻游戏”稍微逊色了一点,“自由”享受的是游戏中的无拘无束,可是“轻游戏”却让现实世界都变得轻松起来。
  举个例子来说,横扫天下独创了双端登陆模式,即可以享受到客户端的种种精彩,也可以在网页端登陆,随时随地可以做出选择,非常适合工作比较繁忙的玩家。
  又好比说横扫天下设计了多种挂机模式,务求让玩家们可以不用担心时间不够,即使没时间操作也可以自行提升角色实力,很大程度上的减轻了角色练级的负担。
  总而言之,横扫天下推行的是一种轻松游戏的理念,并且不得不承认,在如今这样快节奏的时代,这种“轻游戏”理念才是最适合游戏发展的方向。
  
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