找回密码
 加入后院

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 906|回复: 0

[招聘] 万元大奖、三星Note 2等你拿,T派-寻找腾讯校园CXO首席体验官

[复制链接]
发表于 2013-10-9 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

. y0 D( O+ X. c, d' X“这个功能有问题吧,要是能够那样做就好了?”
: h8 S6 Q0 H& z  U- n“怎么总觉得少了点什么,加上这个功能,肯定会好上很多的。“
! d, @$ ]; n6 d1 M3 y: d“这个功能太麻烦了,如果是我,就会这样去简化它。”7 e; R: C9 _1 ~
  
# ^: V. k0 @; y  产品用着不爽,对产品的功能充满想法,想要自己设计自己的互联网功能或者产品?第二届寻找腾讯校园CXO首席体验官大赛就是为你量身定制! : s1 p. G8 B& U1 u, B3 x
    从产品体验到竞品分析,从用户调查到推广运营,全方位打造校园CXO,让你的idea成为千万用户的“新特性“!
2 ^$ N$ a  r, P5 _' g0 F     更有万元大奖和三星note2等你来赢,一场体验式的智力与创意之战,等你触发,扫[T派]公众微信账号二维码,输入CXO,即可参与比赛,或登陆
! a" g0 N: n* e. E% D7 etpai.qq.com/race/cxo2nd查看详情。
9 s4 w; d& B4 I4 p
& B) F" O. A$ B( T0 D# [初赛疯狂答题,低门槛人人参与
; }$ o* T: w/ i7 U8 N5 b复赛组队创意,头脑风暴新玩法
. h. G( R5 D( d( S! s9 J决赛实现创意,做demo终极挑战,
2 k5 i- R; `& U' H8 o' x6 h7 K0 s9 S
奖项设置:
4 K$ I$ f. @. x4 k' M一等奖(1组)奖金10000元( |% R1 c+ p1 i7 Y5 T- d
二等奖(2组)奖金5000元
( h' n6 ]5 }$ K! w% i1 ^, c9 q1 o8 ^三等奖(5组)奖金2000元
2 {$ G3 O( B8 b& t: t" ~, N$ v3 B踢馆挑战奖(1名)三星Note2一部
, Z1 a& ^- z2 e  W最佳创意奖(1名)三星Galaxy S3一部
2 t# L: i7 ?/ [9 q5 D" `大赛流程:
& K  {- k6 D, j& ?初赛(9.16-10.13):扫描二维码关注T派微信公众帐号,输入CXO进行手机答题,本阶段将进行三轮答题;
4 V& R  n5 `0 U复赛(10.15-10.22):通过初赛的选手自由组队,每队最多4人,根据产品团队题目,进行PPT创意展示;. @* @( ?; |+ X) C: f2 q
决赛(10.24-11.7):根据复赛的创意,完成高保真原型demo;: Q& s9 Y4 O8 `1 x) {% [

( M: S  ~8 V- G" E+ f+ X/ ?, Q大赛说明:
! M7 t+ M# J' U# N' |请大家务必注意,复赛环节需要组队完成,当然实力强大的同学也可以单独挑战;
& r% y, B' e7 B1 U# U8 I复赛和决赛团队的队友必须都参加了CXO的初赛,因此我们建议大家在初赛阶段就可以邀请有组队意向的小伙伴参加疯狂答题;
9 q! ], A% _4 z# Q/ C  Z  `8 b' W如果队友初赛未通过,以采用邀请制进入复赛,每队只能邀请一人;2 w1 u1 P/ A+ ^  a* Z9 U8 ~3 p
通过初赛的同学需要回到大赛主页重新进行团队报名,提交报名信息的为团队队长;4 G& r; [. `: `5 F& e+ P
对于错过初赛的同学,我们鼓励你单枪匹马参加个人踢馆大奖的争夺,独立完成复赛和决赛。
  @* @( \1 [- @3 u
0 O5 `6 o7 p/ @$ R2 P4 s评选规则:
. n* m7 y3 n$ K0 O3 N: t' ]  e# Z初赛将按照答题时间和正确率两个维度进行评选;1 A( p5 i8 l0 @+ E, r, g( \4 t3 g3 Z
进入复赛后,将采取自由选择、服从分配的方式来选择五款产品的题目;+ o" [# i1 w" `% I& k, v
在比赛过程中将会有机会和产品经理进行一对一深度沟通,以便能够更好的完成大赛作品;
5 L5 v5 R2 N# E8 l9 O, H复赛和决赛的评选将由产品团队专家进行评选,包括需求性、创新性、可行性、可推广性几个方面;
$ C! y3 @; A: O3 F0 w1 K6 f 需求性:是否符合产品团队出题初衷和需求;(35%)0 a! B" [  `* C
 创新性:是否能够最大限度的提现出创新意识,不雷同,不跟随;(20%)
5 Y7 I# s5 y1 D9 G, w5 c1 Z9 v0 k4 _ 可行性:在开发难度上是否具有可行性和可操作性,是否符合产品本身特点;(20%)% A- ^$ P" Z  g3 b1 i
 可推广性:是否能为大量用户服务和喜爱,避免个人需求;(25%)
" }- F' M: i0 i$ Z9 m
# }9 g3 e6 B7 E8 d
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入后院

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|广告业务Q|工大后院 ( 粤ICP备10013660号 )

GMT+8, 2026-9-17 13:54

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表