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2014年第七届页游手游高峰论坛在京召开

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发表于 2014-5-23 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有参加过第六届页游峰会的人士表示,上届峰会在浙江嘉兴豪仕登大酒店举行,国内外嘉宾1000余人,厂商数百家,媒体约60家,场面上不亚于今年的GMOC或GMIC手游大会。“今年如果没有手游撑着,仅凭页游,参会者恐怕寥寥无几。”
  
  页游峰会折射国内页游市场现状
  
  国内好玩的网页游戏风向的转变并不令人惊讶,本届峰会的现状不过是国内页游市场的缩影。
  
  据记者了解,最近2~3年间的页游市场的现状是,市场规模持续增长的同时公司数量锐减,从数百家减少至能提得起来的不足10家。整个页游市场腾讯占了约一半,另一半是360、百度这样的联运市场。
  
  如果以腾讯平均每月重点推广一款精品[url=http://www.1youxi.com/]新开网页游戏[/url(级别为流水数千万),一年下来总共10多款。同时,每家公司又往往不能只依靠一款产品支撑,腾讯平台能够养活的页游厂商大约4~5家。那么算上联运市场,整个页游自然就剩下约10家公司。
  
  到了今年Q1,页游增速开始出现停滞迹象。据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2014年1~3月中国游戏产业报告》,中国页游市场实际销售收入41.6亿元,环比增长3%;页游在整个游戏市场占比12.7%,环比下降2~3%。
  
  更值得关注的是,今年Q1页游用户规模为2.87亿,环比下降5.3%;有过开服记录的产品数量环比下降18.3%;页游开服总量环比下降4%。自2012年以来,用户数量、开服总量首次不增反降,开服产品数量也首次出现明显降幅。
  
  页游的现在或预示手游的未来
  
  对比页游的落寞,手游从市场增速、厂商和从业者数量,到资本投入,处处显示出勃勃生机(具体数据恕不赘述)。然而,在多位业内人士眼中,不可盲目乐观。他们一致认为,页游的现在将是手游的未来。
  
  一位从业10余年的人士指出,今年整体手游研发商数量有增有降,不会出现明显变化。但是到了今年年底或明年年初,手游研发商的数量或出现骤降。
  
  “国内手游研发商数量一直没有准确统计,或许在5000~6000家左右。大部分公司的资金可以烧到年底,明年很难拿到投资了,钱烧完公司也就消失了。因为真正能成功的产品只是极少数。”上述人士说。
  
  根据记者了解的情况,也从侧面印证了该人士的说法。目前,已有多家游戏厂商开始在成都设立分公司,目的是收编成都的开发者。除了北上广深之外,成都是国内开发者聚集最多的城市,当地众多小团队正面临解散的命运。
  
  既然手游的洗牌在所难免,如何应对未来的危机就成了众开发商和发行商不容回避的问题,而方法或许仍需从现存的页游厂商身上借鉴。
  
  纵观存活下来的页游厂商,大致有2个特点:第一、要么已上市,如游族、Forgame;要么准备上市,如第七大道;要么已抱上大腿。第二、拥有精品游戏。缺乏精品的公司,包括众多页游渠道在内逐一没落。
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