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怎样让用户对APP上瘾

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发表于 2014-8-12 22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

' X; N4 C3 a. w    现在各种APP这么火,最重要的原因就是用户愿意下载使用参与其中,如果一个得再好得不到用户的心也是白搭。0 J+ t' w* q, c; l$ o. G; f
    长久以来许多企业透过电子邮件、SEO、广告等其他方式来增加流量或造访率。但是,如果要让使用者不经过任何的广告推销地再次造访成为回头访客,就必须让使用者形成一种习惯。而现今多设备的世界可以让使用者频繁地接触到你的产品与 App,进而较快地在使用者心中养成身后的习惯与用户参与度。
# S8 v& ~* c" }- D- g9 R    产品设计师应该要设法了解用户的内部触发事件,从而打造产品来满足这些需求。举个例子来说,使用者都想知道自己运动的努力是有成效的,便会试着使用透过数字化记录运动过程的App。久而久之使用者将公司的品牌与生活中的特定时刻结合在一起,每一次运动的开始,这款App都在慢慢地制约用户。
3 ?: a/ s% f3 I6 D4 L( G    如果使用者可以轻松地使用你的产品,对于培养习惯也有相当大的帮助。产品、App设计得越复杂,都会降低使用者的习惯养成。试着减少不必要的登录过程、优化与使用者经验,让使用者可以更简单的参与其中。你应该无法想像用一个 App 还要拿出说明书的情景吧。
; O! h9 C$ b& d* T% k    另外如果使用者是为了解闷,开心的心情就是他的奖励;如果是为了好奇心,那他就希望获得期望中的答案。在这部分很多产品都会设计的具有可变性以及惊喜的因素,这将让产品变得更有趣并吸引用户参与。例如神魔之塔、龙族拼图充满变数的抽奖,正因这种抽奖充满了不确定与惊喜的因素,多少人砸了大量的金钱与时间在这上面。
7 y" G, b, I7 j( `5 V3 z) K    还有就是要让使用者持续使用某项产品的因素之一,就是投资感。花了两、三百天玩游戏获得的存档;或是已经累积了500公里跑步记录的 App,这些有价值的内容都让使用者愿意持续投资,进而养成习惯。随着用得越久,内容越显得有价值,使用者就越离不开。养成目标的习惯,就是最重要的原则。虽然这样讲起来有点笼统,不过有一天当使用者完全被制约,用作业员的精神每天使用你的产品时,你就成功了。3 s! A4 y% M0 [; p
    总之,APP设计.showmore.cn/internet_app.html时要考虑很多方面的因素,希望这些内容可以对各位有所帮助!
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