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AUTOCAD 弯头造型教程

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发表于 2014-9-2 12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    一、首先,我们创建弯管部分。运用的方法是旋转二维图形以得到三维实体。以坐标原点为圆心绘制一组同心圆,游戏机模型直径分别为130和100,再将这组圆的位置移动如图(1)所示,我们移动的目的是使圆心不在坐标原点上,以方便在后面的旋转操作中,将Y轴作为旋转轴. C& n/ P/ B% N5 u" p0 [$ U
    然后运用建模工具中的旋转命令,以Y轴作为旋转轴,将这组同心圆旋转-30度,切换视觉样式为概念,得到的旋转效果。由于弯管实体的内部是空心的,所以我们对得到的实体进行差集运算,将由小径圆旋转的到的实体在当前实体中去掉。% |, F; q& R, N8 I: t
    二、第二步我们创建顶部的法兰。在创建之前我们需要改变坐标系的位置和方向,以便在弯管顶面上绘制圆。我们改变坐标系的位置为弯管的顶面圆心,X轴和Y轴的方向为其两个象限点,然后我们以此时的坐标原点为底面圆心绘制两个圆柱体,直径分别为220、114.3,高度分别为22、52,对这两个新建的圆柱体进行并集运算。
7 n) V5 R8 Y& V    将直径较小的圆柱体底面进行倒角,倒角距离分别为18和7.35,再对当前所有的实体进行并集运算。再次以坐标原点为底面圆心创建一个圆柱体,其直径为100,高度为60,运用差集运算将这个圆柱体减料,对实体进行圆角,圆角半径为6,消隐实体,以点(90,0)为底面圆心,创建直径为8,高度为30的圆柱体,并将此圆柱体在XY平面内进行环形阵列,将原来的实体与这八个小圆柱体进行差集运算,得到八个法兰孔。; y. D4 t% D) j$ X- L; G
    三、接下来我们创建底部的法兰。将坐标系调整为世界坐标系。放大弯管底部,绘制底部的连接法兰。步骤与创建顶部法兰的基本相同。首先以弯管底面圆心为圆心创建两个圆柱体,半径分别为220和114.3,游戏机模型.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131119190827483.html高度分别为-22和-52,对两个圆柱体进行并集运算,并将此时的小圆柱底面进行倒角,倒角距离分别为18和7.35。再次以弯管的底面圆心为圆心创建圆柱体,其直径为100,高度为-60。并将之前的实体与这个圆柱体进行差集运算。对实体进行圆角,将坐标系原点改为弯管底面圆心,以点(90,0)为底面圆心创建直径为8,高度为-30的圆柱体并将其环形阵列为8个,对这8个小圆柱体与原来的实体进行差集运算,得到底部八个法兰孔。
, b" ~8 E& Z: m! F$ R( h. }: I    对当前所有的实体进行并集运算,对两个法兰盘边缘进行圆角,圆角半径为0.1。
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